» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 机战Y通关,85小时一周目,盖棺定论,周边可惜核心不错的作品

posted by wap, platform: iPhone
一周目通关,游戏时间85个小时,当然并不是都在玩,花了不少时间在刷XX战线,刷战线的时候都是自动打的。一来强迫症比较厉害总是想刷干净了继续往下打,二来可以多刷点钱MXP和辅助的经验。二周目男主角继续normal难度,没有30超级专家+的独占强力芯片玩机战坚决不玩高难度。

先说总评

要不是稀烂的UI和比较差的优化(UI和优化烂?呃!脑,脑袋......)这作的品质比VXT30这四作都要高,个人心目中比较接近Z1。

先继续说缺点,玩了85个小时,依旧时常会操作错误,毕竟大约从2lpha开始那么多年养成的快捷操作习惯都已经成肌肉记忆了,这次突然改掉真的很摸不到头脑。特别是使用精神,偏偏学PS5要把两个按键给对调过来,大法至少可以说为了国际接轨,机战这么搞是想干嘛。
接下来是优化问题,这应该是NS独有的毛病,到游戏最后几关,我方出击数量超过26台开始战场地图贼卡无比,有时候甚至怀疑会玩死机,而且貌似卡顿之和我方机体数量有关,敌人哪怕被打到只有一台,照样卡,估计是各种互相的范围BUFF以及随时读取的机师头像啥的把NS的内存挤爆了,关掉APP重启可以暂时缓解,但随便再打一会儿就会继续卡。估计PS5STEAM应该没这毛病,也不知道NS2玩的话会不会缓解。
最后就是和30比似曾相识的内容实在太多,如果鲁鲁修的两段剧情是为了原著再现的话(其实在下也没看过鲁鲁修)各种地图上的强化芯片小游戏,然后原创主角+母舰的搭配,副主角在找钱关卡里加入之类的,太多要素太像30新鲜感就少了很多,所以Y和30的关系,很像VXT三部曲之间的关系。
另外还有一些不满意的地方放在周目继承的地方再说吧

然后开始说优点
1.剧情非常满意。虽然我方的主线多少有点类似于T,规模再大点变成了领主建国记,但敌方的塑造和与各种版权作的CROSSOVER做得就很到位了,特别是这次剧情的主要线索是超电磁V+莱丁+魔神+盖塔ARC+哥斯拉,最后柔和原创敌方,整个故事比前几作大气很多,后期大混战以及讲到盖塔ARC未来真相的时候我方的危机感算是做出来了。
而在Z之后几作里被吐槽的平行世界梗用烂掉这点,这次也把平行世界要素降到了最低,只有原著牵扯到的,或者VXT马杀鸡之类客串角色相关的时候才会用到
如果说这次的历史背景是以SUPER系剧情为主线走的话,现代的政治经济勾画则靠的是REAL系集体支撑起来的,其中夏亚的描写可以说是UC高达的一大看点了,史上最白最漂亮的鸭子。当然夏亚春风得意,这次UC最惨的可能就是希洛克了,最后竟然被卡妙给骂破防了也真是233
新追加的作品因为原著动画片都没看过,再现度多少不清楚,但是至少直接看着剧情打下去也基本能看明白原著在说些啥,特别是SSSS有点想看原著,水星魔女有点想买模型,卖胶的目的算是达成了吧。

2.系统和难度方面,虽然开始说了SRPG不喜欢高难度,但之前UXBX,VTX30几作的默认难度真的有点实在太低了。这次的Y可以说难度做得刚刚好,而且在平衡方面做出了老机战的味道,那就是杂兵的难缠程度大幅度提升。这次默认难度很长时间里,敌人杂兵就是又硬又准又狠,随便乱冲的话大魔神都有可能被击坠我方各种REAL系集体加了集中也照样有30%的中弹率,即便到游戏后期刷了不少钱大幅度改造了,杂兵依旧很难对付。而刷钱手段非常少改造强化费用大幅度提升的专家难度就更麻烦,所以有不少玩专家难度的人都在说,感觉像是WINKY时代的机战。
究其原因还是养成系统做了一个核心的变化,这次Y是2lpha之后时隔多年的第一次抛弃PPTacP系统,玩家管理的直接强化资源就只有钱(mxp除了少数项目只能算间接强化)而恰恰这作机体改造的强化幅度是很小的,所以在商店解禁+有足够钱购买机师强化芯片之前,我方就会打得很憋屈。
机战作为一个IP作品,总是会有不少轻度玩家单纯就是想把自己喜欢作品的角色强化到逆天(比如在下),所以再重新回到以前那种强化项目又少上限又低入手资源严重紧缺,开着牛高达的阿姆罗随随便便就被地方强化兵蹂躏的年代恐怕会很难。所以这次Y的解决方案就是,我方强化的天花板依旧是那么高(考虑到枪手和格斗家等技能的回归,这次天花板其实会更高一些)但是大幅度放缓了玩家强化的速度,像前四作那样游戏初期快速强化出一两台满改6围贼高的机体扫荡的战术,这作的门槛提高了不少(由于狂刷战线,其实normal难度一周目还是比较早期可以做到的)
个人觉得这次这个设计还是比较合理的,有些反人类限制到了今天再重新用估计吐槽的人会比赞许的人多,现在莽汉喝药还需要摆POSE通过这个来拉高难度的话,你看玩家骂不骂。

3.UI也是有优点的。虽然之前吐槽了这次UI有多烂,但感觉制作组还是听取了不少30玩家的意见,部分设计比30还是人性化了不少,比如不需要在大地图上抓虱子一样一个个去找强化芯片任务(当然这次没有次元震的给钱小天使),母舰STG强化不像30那样做太花哨二周目以后光这个就要花上10分钟以上之类的。

4.战斗动画。虽然有不少人吐槽这次的战斗动画手游感太强,但新制作的那些大招个人觉得还是不错的,无论是盖塔ARC还是SSSS。个人最喜欢的还是掉毛的三枪大招。

最后说说通关继承,这次的通关继承和30是一个系统,类似传说系列的GRADE SHOP,用MXP点来选继承啥,这次比较大的一个区别就是可以用MXP点数来自由购入一些机师的强化芯片,这样一来多周目一上来就可以有不少让玩家拿来用。这次不需要DLC直接可以20改,不知道未来会不会再解锁25改之类的。但是机师养成则只能提升50点的上限,不知道未来会不会把上限再弄到999。但是很可惜的是辅助角色的等级没法继承,这次辅助角色等级升到最高后有不少非常好用的精神技能或者BUFF,但是通常玩一关只有5点经验,必须手动反复用才能让升级快一点,刷战线目的之一也是为了给他们升级,但是周目如果没法继承的话,接下来只要专心养成几个特别好用的即可。希望接下来能更新成可以继承吧,钱MXP都可以逆天全继承了,辅助角色省去点练级的麻烦又能如何。

总结
UI做得不咋地,NS1后期优化有问题,其他方面Y的水准个人觉得是高于VXT30这四作的,特别是在资源很紧缺的初期(以及专家难度的全程)难度提高了不少,觉得VXT30太弱智的话,对这作应该会满意。之前Y的访谈里提到过有考虑到重制老作品,数值策划有Y的这个水平应该可以期待一下,就是UI设计师麻烦做个人吧

RTRT

最大的感受

UI做得非常屎,莽汉荒野也好,机战Y也好,感觉日本会做UI的人是不是都死光了?前些日子还玩过一款日本的什么游戏,UI也是各种不方便

首先机体改满选择奖励的时候不给确认机体能力的机战已经有N年没看到了,想确认一下机体的武器地形适应,机体是缺移动还是射程完全不给看。
关卡里很多操作都改的和过去的作品不一样,所以习惯过去作品操作的要习惯一段时间,但是改了以后也不是说操作更流畅了。
比如
以前的作品选择移动之后按住R再按方向键可以直接移动到可移动范围的边界处,这次却要按L,一边方向键动光标一边按L很别扭
以前作品一个角色选择多个精神的时候按Y键就可以多选好几个,这次先要按X键进入多选模式,然后选择几个后再按一下X才会几个精神一起,多此一举
以前的作品在能力菜单里按左右就可以切换看综合能力,机体能力,机师能力还是武器性能,但这次改成了ZL ZR,虽然这个本身没问题,但改的意义是啥呢
部队表以前是直接机体名字的一览表,这次改成了所有机体的全身像,虽然可以理解一些新手记不清机体的名字所以全身像更直观,但这也导致了一个画面能同时显示的机体数量一下子少了很多,找机体反而更麻烦。而且现在,真的指望连机体名字都没能记住的人来花大价钱玩机战?
存档变成了必须按START选择存档,这个存档直接放在老位置也没感觉会有多大影响。
这次战场存档也可以在那个界面里存多个了,但问题是关卡存档和战场存档的图标是一样的,到底哪个该覆盖哪个想要保留只能仔细看存档上面的文字描述,而且不知道是不是因为这个的关系,游戏里快速读档的读取时间变得比前几作机战都要略长
等等等等

总之玩了一个通宵,就是觉得怎么可以把VXT三部曲基本已经做成型的UI界面,30虽然有些小的不方便但也基本可以按照以前的感觉来,改成了现在要求老玩家重新适应一遍而且这个改掉的地方也没比本来的好,很想知道这次Y的制作团队特别是UI设计师真的有玩过之前的机战么。

好,不爽的地方吐槽玩说一些其他的

难度四个难度可选,不好意思对高难度战棋没兴趣,直接选NORMAL难度,如果未来发现EXPERT难度或者DLC的S-EXPERT+难度可以获得逆天强化芯片才会考虑去挑战。
NORMAL难度总体和VTX差不多甚至更高一些,由于我方机体改造后能力提升变小了,特别是武器改造改满10段也才加500,所以会感觉我方更加不耐打
机师方面获得的机师芯片也很少,游戏初期又没有解锁商店加能力的芯片更是几乎没得入手,所以机师也不能像前四作那样先集中培养一个逆天角色靠一个人把敌人打残
如果觉得NORMAL难度还是没意思的,请一周目EXPERT或者等未来S-EXPERT+难度解锁或者出DLC后一周目开打这个难度,至少30打S-EXPERT+感觉难度不比早期WINKY时代的简单

战斗动画方面,个人是电池人粉丝,虽然电池人听说已经离职了,但是这次WINGZERO算是继承了他的风格,各种抽帧做的很有感觉,最后用EW WINGZERO做出TV版WINGZERO片头里的动作,算是很有味道了。当然,前四作里重复登场的作品好像基本都是照搬的,最惨的应该是高达MK2,第二次Z开始一直沿用到了现在吧。

最后就是NS版优化总体问题不大,只是读取时间应该比其他所有版本都会偏长一些,特别是过关后的INTERMISSION画面,读取王牌机师的过程会造成少许卡顿,除此之外玩起来很流畅

总评
如果VXT三部曲和30玩下来都比较满意的话,这次Y基本也会喜欢,反之就请PASS。游戏的最大扣分点就是UI设计,这个反而会让VXT30玩得时间长的老粉喝上一壶。

开场一个半小时游戏视频
油土鳖
https://www.youtube.com/watch?v=dn1jz4OjRl8
B站
【【古兰佐游戏】时隔四年的新作,超级机器人大战Y 开工】 https://www.bilibili.com/video/B ... bea9343b4307e43afa1

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2025-9-2 01:38 编辑 ]

本帖最后由 古兰佐 于 2025-9-2 06:59 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • iiwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-28 14:59
  • kangbaiyin 激骚 +1 感谢分享 2025-8-28 14:53
  • 宁静之雨 激骚 +2 感谢分享 2025-8-28 11:54
  • yonexhb 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2025-8-28 09:22

TOP

引用:
原帖由 hsu 于 2025-8-28 09:54 发表
以前机战要站地形,数格子,算 en 量打
随着新参展普遍超模和粉圈的拷打
个顶个都是超模,在这种机制下,难度怎么提得上去?无非是打的时间久一点
30的S EXPERT+难度改造费用是普通难度的近10被而且还不给购买机师能力数值芯片不给GO大法存钱存tac点,我方任何一部机体被击坠就gameover敌人中期开始全部10改+ACE。没怎么改造的我方主角级别集体随便两三台杂兵过来就残掉了,不数格子不算EN有多少人能通关?



TOP

一直很好奇一点,如果你说是战棋类达人,机战系列难度都看不上眼觉得全是弱智难度,那倒也就算了。

但是横向对比一说就非常奇特。
最近几作的机战开场选高难度明显比外传以外的alpha系列,2Z 3Z V以及所有任天堂掌机的版权作要来的难

特别是这次Y。敌人杂兵的命中率即便是普通难度就非常高,最高专家难度改造费用变高之后前期我方大多数时候都是0改0养成状态在打,圣战士就算在指挥范围内加集中敌人杂兵都有20左右的命中。这是怎么会变成和之前作品的普通难度一样了?

泥潭的机战高手啥时候拍个视频教学一下怎么才能让Y的EXPERT玩得比XT30的NORMAL一样的,真心好奇


TOP

posted by wap, platform: iPhone
这次夏亚被洗白的都有点不忍直视了,史上最白逆袭鸭?外加gqax,怎么感觉夏亚地位突然又窜高了好几层

TOP

posted by wap, platform: iPhone
家用机版是的,但据说steam同样的版本才600多?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这次y的普通难度至少比vxt30这四部都要来得难,最高的expert难度只是看在玩的人的评价,已经有点winky时代的味道了

TOP

引用:
原帖由 宁静之雨 于 2025-9-1 22:44 发表



古叔不知道玩到哪了?我玩到终盘,主力15改之后开始补技能,单位强度一下就上来了。这次难度显高是因为删掉了PP,初期钱都投到机体改造的话机师属于白板,强度上不去,圣战士垃圾一半是因为这个。另一半原因是 ...
通关了,的确就是这个设计思路,初期放缓玩家的强化速度,但实际天花板不必其他作品低,个人觉得是个不错的设计思路。

TOP

二周目通关

男主角,NORMAL难度,一路都只打MAIN任务,白色龙王估计是隐藏要素二周目没收到,但是加布雷,陶德,达巴他妹估计是怎么都会加入的,或者条件只和他的击坠数有关二周目以后只要继承击坠数就铁定达成条件。等DLC1出了开三周目吧

更正一点,就是NS卡顿问题,二周目最后几话卡顿比一周目好了很多,虽然依旧感觉操作很重,但比起昨天一周目几乎要死机的卡顿好了很多,仔细想了一下,估计是因为今天NS有硬件版本更新,Y又是单机游戏运行的时候后台照样下载东西,所以昨天晚上的卡顿有可能是这个造成的。

但没有后台下载,后期我方26机以上出击后,依旧感觉略卡。只能说是勉强可以接受的程度,昨天都快砸机器了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博