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[业评]
卡普空的幽默运营快把荒野干死了
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发表于 2025-5-22 09:56
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可怜的就是一濑又要来擦屁股,普通玩家又不知道莽汉系列两波人在做,就荒野这口碑,下一作初动好看不了,一濑努力赚回点口碑,然后藤冈德田两傻逼继续玩生态玩芝士拉丝如此反复
反正以后藤冈德田这俩傻逼的莽汉等大师级更新完毕骨折价了买来再弄仨月会员刷完结束,一濑组的继续第一时间全价支持
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发表于 2025-5-22 11:02
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从初代莽汉上位怪的高难度和稀有素材的低掉率这个设计来讲莽汉的制作团队一直就是把这个游戏当网游来做的,当年ps2联机还要额外付费(虽然现在也要会员),不联网甚至没法进集会所打上位怪,这点和当时的包月网游本质上已经是一样的了,只是多了个单机新手教程。dq10也有单机新手教程但不能说dq10也是单机游戏吧。
莽汉从诞生初期就设计了一个完美的逻辑闭环,怪难打,所以就吸引玩家同样的怪反复打提高自己的水平,有动力刷素材做更好的装备,花钱上线找队友帮组队一起打。到了psp时代不断拉自己周围的人面连,新人带老人,保持dau保持高热度,这个系列才从早期ps2上几十万的销量提升到了psp时期的几百万最后到了现在的千万级别
如果莽汉在ps2开始就按照荒野的基调做。动作游戏熟手玩家看到一只新怪全都初见就能讨伐,十来个小时干翻最终boss,接下来再用同样套路把上位怪再打一遍,没必要练习没必要做装备更没必要拉人组队,而制作团队的经费大头在做过场美食cg上。那这个系列早死了
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发表于 2025-5-22 17:01
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问题在于讨鬼传噬神者之类的组队狩猎的对手全挂了,现在只剩下这家
ns2出了试试wild hearts算了,最好顺道弄出个讨鬼传2极
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发表于 2025-5-23 18:40
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gesture的波动升龙还是氪金,是展现你的Loyalty(忠诚心)的时候了
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发表于 2025-5-24 14:57
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荒野就是dos2.0么,当年莽汉影响力小,小众玩家玩到dos觉得不满制作人来一句大自然就是那么的残酷都被炎上作为莽汉梗用了很多年,这次荒野的梗估计也会被嘲讽好多年
就算抛开开发团队对引擎的熟练度,抛开超低难度超少的怪,抛开三年芝士80万落石,辛辛苦苦做出来漂亮的场景也大多数时候是风沙天气丰穰期只有一小段时间。雷道这只怪其实造型很好看但是正常和它打一定是灰暗的雷鸣天气,要在光线充足的条件下打它只能拖时间等到天气变掉。你说藤冈德田这俩傻逼不是神经病还是啥。
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发表于 2025-5-26 18:13
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2077可是蠢驴堵上社运拼命修整+动画片好评才挽回的口碑,可不是卡婊现在就连玩家pc版疯狂报错就直接一句你们机器不行,各种玩家有利的bug秒修不利的bug假装没看到的态度
估计藤冈德田俩傻逼认为未来mr级更新最后来两条禁忌古龙口碑就瞬间扭转了
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