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弹反系统似乎是现在动作游戏的标配了?

最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。

动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。


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