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[业评]
卡婊街机馆2出了。。。。。。其实就是1的DLC
古兰佐
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发表于 2022-7-22 04:26
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RTRT
除了整体的BGM,基本都是一样的,这次之所以没能成为1的DLC,主要是因为评级关系,1的CERO是B,这次2因为恶魔战士系列的关系,变成了C。所以没法打包在一起。但老实说,把这次2里可以评B的游戏一起打包作为1的DLC,恶魔战士系列就别卖两遍了其实也可以。这点真心挺恶心的。
1的毛病还在,游戏里设定完街机的难度之类的,退出游戏再回来就会恢复成默认的。这个设计也是莫名其妙,难道就不许街机房老板直接把主板都设定成最高难度之类的,每次开张所有机器都要调一遍?操作延迟还是有的,但是总体不影响游戏。
这次2的挑战模式做了些调整,特殊挑战变成了始终有效,不再是搞活动了才能打。只不过似乎活动期间打的时候拿到的CASPO点数更多一点?原本这算是2和1的一个区别,但是刚打完,1就给了个更新包,1也变成一样的了233
由于这次收录的比较后期的游戏ROM比较大,所以进游戏有些慢,不知道PS4之类的速度如何。当然早期的游戏依旧是秒进。
这次收录的游戏里,最期待的是ULTIMATE ECOLOGY这款。
这款游戏本来是日本杂志搞活动征集玩家创意打算开发的游戏,但是94年收集完等到02年才开发出来。由于02年的时候2D射击游戏已经没啥人气了,所以长久以来家用机一直都没怎么移植,一直到PSP的CAPCOM街机合集才移植了一次。
本来这款游戏的思路估计是要按照失落的世界或者SNK的怒系列一样,利用双摇杆做360度自由射击的游戏,但是92年实际发售的时候平台是CPS2基板,只有单摇杆,所以炮台转向就变成了按A C两个键来转。
PSP的CAPCOM合集里做了一个很特殊的设定,就是可以利用右手的四个按键,虚拟一个右摇杆,来全方位射击。所以这次的街机馆2,可以利用现在主机手柄的右摇杆,让操作感更好一些。虽然实际用起来终究没法和原本就是双摇杆的街机游戏比,导致在下刚玩的时候还以为没支持。但仔细玩了一下发现还是可以的。
另外这次收录的HSFII有点奇怪。
当年HSFII最早发售的PS2版有些问题,比较明显的就是巴洛克的空飞攻击,2蓄力8+K,贼难发,之后的街机版就好发了很多,然后PS2的廉价版也变好发了,所以最早的PS2版应该是有BUG之类的。
6月底出的CFC里,收录的街机版,28K就和SSFIIX之类的作品一样,很容易发,没啥毛病。
但是这次的街机馆2里的HSFII,又变得非常难发。难道ROM放错了放了个PS2版之类的?
由于游戏刚上线,还没啥人玩,所以恶魔战士3的挑战模式随便通个关,分数就是全球第一,233,所以视频后半段因为采集卡的原因没有游戏声音,但还是上传了。26:00开始。
B站链接
https://www.bilibili.com/video/BV1o94y1S7Zt/
土鳖链接
https://www.youtube.com/watch?v=tu0lRJ9qNn8
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