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[新闻] 《机战30》16台机体大招集锦+TGS试玩录像

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原帖由 江西恐狼 于 2021-9-30 23:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个疑问,这游戏为什么还不死

年年都是重复的面孔,演出动画改一下就拿出来骗钱,有时候年动画都懒得改

这么多年了,靠情怀活着,剧情幼稚,难度简单(别给我说什么不改机体 ...
把你这段话里机战替换成任何一款家用机游戏都成立。剧情方面近年来的作品虽然没啥亮点,但也没多大毛病,任天堂的大多数游戏都没啥剧情,TLOU2和很多传说的剧情还有大量人骂,机战走四平八稳的剧本不失是个选择。再者说,被泥潭某些遗老狂赞的第四次F完结篇又有个毛线剧情了。至于难度,你可以觉得低难度战棋游戏弱智,别人也可以觉得找高难度游戏玩就是抖M变态。玩个游戏就是图个开心,听着以前怀念的BGM,看着当年热爱的主角们狂虐各种杂兵BOSS,就心满意足了,月下夜想曲难度不一样弱智,至今粉丝还是只认这个。
对着一堆程序写出来的游戏画面找HIGH点砸下去几十上百甚至成千上万个小时,本身就是个有病的行为,就别谁看不起谁了。机战这个傻逼游戏为啥不死的原因,和电子游戏这个傻逼娱乐还没消失的原因是一样的。


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