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[新闻] 《死或生6》的服装碎片掉率将在Quest模式之外提升十倍

10倍是多少?今天刚开始玩,RANK MATCH一局是20块左右,这已经是10倍了?


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看了日亚的评价,果然清一色在骂这个服装系统,之前体验版的时候还以为只要拿到服装设计图然后花一点游戏内货币就可以设计出来,没想到是现在这幅德行。

上午RANK MATCH一战20个左右,下午提升到了200个,但是仍然是完全随机,想要的角色的服装那是要什么概率才会获得啊。

感觉至少要改成设计碎片和货币一样通用,但这样一来游戏内货币又成了摆设了,那也可以是服装碎片用来设计衣服,货币用来解锁发型眼镜和各类称号。

总之这次低评价完全是活该啊,趁现在还有人玩赶紧把必须联网的成就拿掉吧,否则以后估计想白金都没戏。



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更搞笑的事情来了,传闻说官推今天说,一个角色会获取其他角色的设计图那是bug,会在3月份发布更新修改掉这个bug

被喷得不行了直接就说现在的设计是bug了,233max啊


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不要脸加脑残啊,那三月中旬补丁出来前还玩个毛线啊233

直接大改成设计图所有角色通用自己选想解锁哪件不行么

如果真的改成一个角色只能获取自己的服装设计图,那不怎么用单纯想看的角色服装就又没折了233……

本帖最后由 古兰佐 于 2019-3-4 21:21 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2019-3-4 21:30 发表

等鬼服找个人互刷排位绝对比现在轻松
那是要有人约好了吧?现在人还算多知少一个小时打个十盘还是没压力的。10小时联网成就基本都能拿到了。

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