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[其他] 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-1 14:38 发表
3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合
DOA5那个系统一点都不简洁
4开始就不算简洁了,到了5复杂程度和DOA5根本就不相上下。

其实DOA5里到训练模式里的COMBO CHALLENGE里把连招练熟基本就可以打一下了。


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原帖由 @wang_h_r  于 2017-12-1 17:15 发表
当初DOA5刚出的时候练了两套连招就去打联机,被反成SB,后面看了些录像发现要打连招就要两下打浮空,不浮空就没得连了,招式连贯什么不存在的

本帖最后由 wang_h_r 于 2017121 17:16 通过手机版编辑
doa不浮空不算连招这点一代开始就这样,浮空前靠骗靠变节奏,浮空后再是连招。5里
多出一种地面的critical已经是改善很多了,让乱反的风险一下子变大了很多。



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原帖由 混血王子 于 2017-12-1 22:50 发表
我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想

曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。

之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。

于是群里 ...
这么和你说吧,其实格斗圈里真正知道立回的还真不多。

目押和CHAIN COMBO搞混以前也不少,不过现在这个倒是少多了,多亏SB4。


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只要还是1V1,格斗游戏就很难起来,首先要做成5V5的大混战,然后目的还不能是单纯把对方打死,要给足玩家社交甩锅拖后腿的机会。

现在的格斗游戏无论是游戏本身还是老玩家,都太不友好了,新人还在练习还没把系统搞明白,就被老玩家揍到大小便失生活不能自理,随后就是立刻出坑。哪像MOBA或者吃鸡,只要心中默念其他人都是猪,你永远都是胜利者。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-5 11:35 发表

美版SRPG模式专用Bug,只要你不碰这个模式就没问题
刀魂3大概是对单人育成玩家最走火入魔的一款FTG了,大量精力放在了丰富单人模式上
这个BUG日版也有,确切说日版更可怕。

日版记忆卡BUG的触发条件是记忆卡里有其他游戏存档,而其他游戏存档发生了变化,无论是你在记忆卡操作画面里进行复制删除,还是实际玩其他游戏的时候更新存档,都会有一定的几率整个记录卡内的存档全部损坏。

这个BUG非常恶心,只有两个解决办法,一个是为刀魂3专配一块记录卡,一个是更换消除了BUG的版本,但是当时很长时间里NAMCO不承认这个是BUG,后来才给申请更换的玩家更换了版本,但是现在市面上已经很难区分更新版和未更新版了,只有看盘面内测的一圈编码。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-5 12:06 发表

https://www.gamefaqs.com/ps2/927089-soulcalibur-iii/data

日版修正版有编号么
这里只看到廉价版应该是修正版的,但是没看到日版廉价版
日版只有你申请更换了,NAMCO才会把光盘换给你,所以包装和二维条形码和普通版都是一样的,区分的办法有两个,一个是把DVD放进光驱,用写字板打开里面一个叫SYSTEM的文件,里面写2.0的就是修正版,1.01的就是普通版。
第二个是光盘中心有一圈很小的编码,45T5的话是修正版,其他都是BUG版。

所以无论哪个办法,现阶段购买二手游戏之类的基本是没法区分只能撞大运。
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