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[业评] 乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高

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你们这么冷嘲热讽有意思么,总会有人觉得凤凰传奇秒杀其他所有流行音乐凤姐比汤唯好看的,应该资瓷lz口味独特,否则6这种垃圾真没人买单卡婊倒闭了还是蛮可惜的。


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咱们暂且不喷6在大幅度版本更新后调整掉的,原本那个屎一般的视点,喂人吃屎一般的QTE,超级不合理的敌人体力设置,也不去喷那个三流B级片都不如的剧本和上世纪16位机时代才流行的大量即死的陷阱小游戏。

光是6里那完全影响枪械使用自由度的武器栏和快捷键,莫名其妙的嗑药系统,纯粹恶心人的技能系统,平衡性完全没调整好的体术和反击系统,各种版面设计的不合理必受伤敌人比我方先动雪山里被狙击兵打之类的,只有LEON篇会有僵尸的挂着羊头卖狗肉,套路化的BOSS连战和连找三把钥匙,破坏游戏流畅度的换枪后确认弹夹以及遇到尸体非跨过去不行,就根本没资格在最佳BH评选里出现,也彻底抹灭了取消站桩后带来的操作优势。

何况以前就说过,喷之前BH作品站桩的,无非是一些水平稀烂且军事知识半吊子看了些跑动射击训练就觉得边跑边射击才合理的菜鸟。立定射击本来现实中就有利于提升命中率的方法,况且4代里每一个敌人每一场战役都是精心以站桩射击配合体术为前提射击的,就是要玩家细细观察和研究版面,找出适合自己的最佳打法。

当然,6代你不去研究什么版面什么敌人特性,就是为了无脑突突突,纯爽快感是超过了4,5,但你何必去玩这么一款手感劣质的二流TPS?欧美那边TPS好游戏多了去了。

你觉得肯德基麦当劳比米其林餐厅的菜好吃没问题,自己偷着乐去,大声叫出来被人喷是难免的。



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  • mr9527 激骚 +1 我很赞同 2016-12-27 17:45
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原帖由 希望之海 于 2016-12-26 10:48 发表
说实话六代玩玩里昂篇还是能玩下去的,另外几篇就是个笑话
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原帖由 九零后 于 2016-12-26 10:27 发表
6代把流程砍一半可以封神
封神不至于,但6如果只保留LEON和ADA篇,LEON篇可以稍微再加长一点,那整个游戏的评价会高很多。


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原帖由 昵称无效 于 2016-12-26 15:16 发表
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给站桩射击洗地的也是服了,做人要讲点道理,移动射击精度不如站桩射击不假,但是剥夺移动射击的权利就说不过去了,就连微后坐力的武器都不允许移动射击,这些也就算了,不许持枪前 ...
BH4可以左右平移的话敌人的投掷类武器弩弓叉子之类的就全废了,如果加入移动射击,那这款游戏举着枪不断左右移动让敌人挥空后攻击敌人就成为压倒性有优势的攻击选择,诱导敌人难度大幅度下降排除少数狭窄空间战斗也无需留意跑位和掌握敌人行动规律,游戏战术就会变得无比单调。即便游戏为了追求真实加入了移动时瞄准抖动命中降低的设定,玩家大可以等到敌人出了破绽再站定射击,省去了重新举枪瞄准的步骤我方实力就大幅度增强。

况且就BH4敌人的攻击模式和判定,即便是不给自由移动,现在熟练玩家都可以将敌人玩得团团转,如果加了类似FPS TPS的自由走动就变成了新手都可以小刀轻松通关的游戏了。

因此,BH4要加入自由移动,横移,举枪移动之类的设定,就意味着敌人要在数量质量行动模式攻击判定等多方面都大幅度修改,否则就不是生存恐怖而是LEON无双了。

但是当年NGC初版刚出的时候,BH4本身的理念就是继承老BH的基本操作和敌人感觉,提升瞄准自由度和敌人攻击丰富度,在仍然对跑位诱导敌人有要求的同时,追加射击的快感,所以当时一来不可能就180度大改革变成FPS,二来老BH的键位基础上,要很舒服的同时能举枪位移按键设置就会很奇怪,最典型的就是启示录,不加拐杖只用3DS本体用传统操作模式,你想射击的同时还能走动位移,操作非常别扭要熟悉上好长时间。
而后期多个移植版本,PS2 WII PS360 PS4ONE版,上面说过了,如果加入自由移动,就必须要大幅度修改敌人,这对于旧作移植是根本不可能的。

其实不光是自由移动,WII版的WIIMOTE瞄准其实已经大幅度破坏了BH4的平衡,我方能力已经被大幅度加强同时破坏了枪支之间的平衡,让狙击枪除了打橡皮人以外几乎废掉,所以WII版虽然超级爽,但是难度大幅度下降让游戏味道少了很多。假设BH4不是一开始上的NGC和PS2,而是其他都不变,就一开始上WII,那这款游戏就不会有现在这么高的成就。

越是好的游戏,游戏里的每一个要素就越是环环相扣,即便某些设置不够自由不够合理,也是有专门的版面和敌人来为止服务,一旦改掉就破坏其平衡的。比如早期FC时代忍龙恶魔城之类的游戏受伤后会反弹,这个设计也不够自由也不算真实,但是没这个设计很多地方的坑就成了摆设。以前老是有人喷老BH的坦克操作说操作起来不爽快,REBIO和BH0的HD版追加了直感操作,结果呢?僵尸都成了笑话,本来REBIO里的僵尸非常强非常难躲,随便远距离用手枪打死还会暴走,现在HD版里只要在僵尸面前打转打转让僵尸扑空就可以轻松躲过,整个游戏里除了固定的那个暴走僵尸以外就再也看不到暴走僵尸了,这个游戏就成了一个笑话。
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-26 20:49
  • panzerbanana 激骚 +1 感谢分享 2016-12-26 16:43
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要说怪物设计,那倒是6代比较有味道,关键是有RASKLAPANJE的存在。

能看油罐的请看这个。
https://www.youtube.com/watch?v=xGTFqqhdRhQ

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-26 16:59 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2016-12-26 21:17 发表

开修改器或者下完美存档就行了,比如说LZ应该就是这么干的,
否则就6代无限弹药的开启方法而言,LZ在收获移动射击的快感之前应该就要翻桌了。
而且就LZ的言论而言我倾向于修改器开无限弹药,因为和游戏自带的无限 ...
6的无限弹药就算不用换弹夹,一次身上最多同时生效的只有三个技能也就是三把枪无限弹,况且实际一般玩家怎么都会占用掉一个技能栏上BEST PARTNER,也就是两把枪。如果要别的抢无限弹,还要蹲下来换技能,那时候画面还不暂停。BH6的这个设计真的是要多傻逼有多傻逼。

虽然也知道这么做一定程度上是为了AGENT HUNT模式其他扮演怪的玩家别太为难,但实际上你这边玩家真的装个无限榴弹无限麦林,就算只能三个技能扮怪的玩家也够喝一壶单纯就是来送急救瓶的,这个设计最终是普通模式不给玩家爽够,AGENT HUNTER模式玩家该受虐还是受虐,真不知道怎么想的。

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原帖由 骨软症 于 2016-12-27 00:42 发表
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主机版不能调整顺序?
能调整也没用,一个角色最终会有5、6种武器而且是必须全带没法舍弃,随便你怎么调整都会导致势必有几个武器需要按左右键两三下才能拿出来,而且部分长枪类的在昏暗的灯光下长得又很像,混战的时候很容易拿错枪。

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原帖由 星之尘 于 2016-12-27 09:24 发表


那也是看和谁比,生化6和欧美3A TPS比,这些细节的确做的不好,但是和生化4比,好到天上去了,换个枪还要进菜单,还有物品栏限制物资,看地图也要进菜单。

而且用手柄的时候右摇杆不能转视角,只能左右转个很 ...
一切割离时代因素,游戏整体游戏设计因素,游戏理念因素,单纯喷一个设计的喷法,要么就是在耍流氓,要么就是在彰显自己的弱智,你的这种无脑喷去贴吧之类的地方和你的小学生朋友们寻找一下共鸣很不错,在TG这个中老年论坛喷,幼稚两个字可能是对你最嘴下留情的评价了。

BH4换枪进菜单怎么了?是进菜单的按钮在主机上还是在2P手柄上,还是要你用PSV的背触精准地画出一个Z字才能让你调出菜单?BH4的游戏版面设计神在节奏把控好,而不是单纯的追求节奏快,换枪进菜单首先就对游戏节奏的影响是微乎其微的。况且BH4的菜单栏本身就还要承载整理合成宝藏,调配药品,整理道具等多个功能,本来菜单就是一个常用项,又在里面换一个枪怎么了?同时当年BH4最早登陆的是哪个平台?NGC手柄上的那个小十字键就算给你用来快速换枪你会觉得好?
同时,BH4当时的菜单栏还承载另外两个乐趣,一个是手提箱升级后玩家成长的乐趣(同时也是初期限制玩家携带道具数量带来的生存恐惧感),调整道具位置让手提箱里携带武器弹药量比最优化的整理的乐趣,这些乐趣,到了5里也部分保留并做了调整,通过在过关后统一整理武器栏下一关统一带九宫格道具,依然保留了后者的乐趣,但是BH6就完全是个无脑设计了,什么道具都稀里糊涂一股脑儿往身上带,真的到混战的时候就手忙脚乱。
BH4物品栏限制物资?你BH6真的仔细玩了么?BH6物资是可以无限带的了?你就算真想借BH6来喷BH4,麻烦BH6也玩仔细一点点好不好?估计你真的就和ZERO3RD说的一样,就是调了个无限弹无限体力的修改器,完全可以无视BH6的弹药。否则就这么告诉你,BH6的携带弹药上限,嗑药颗粒上限,在BH整个系列里也是最恶心的,这点连BH0都不如,BH0只要规划好两个人12格道具栏还是勉强够的。

看地图需要进菜单,这本来就是老BH保留的探索地图的一个乐趣,直接给地图直接给GPS告诉你下个目的地反而让BH变得快餐化。况且老BH追求的就是画面没任何指示图标的电影化画面,BH4作为大幅度提升射击元素后显示体力槽和弹药数量已经是个不得已的措施了,再在右上角显示个地图进一步破坏画面感?况且BH4总体地图不大,迷路的情况本来就不多,和寂静岭系列走一小段就必须查一下地图根本就是两码事。

至于右摇杆调整视点,麻烦你再趴在地上想想清楚BH4的操作模式,坦克式操作你让右键可以随便360度随便转?你就算没仔细玩BH6只调了个无限弹药作弊器突突突了个把个小时就来喷BH4,但你至少说话前过一下脑子好不好?至于为啥BH4还是坦克操作,请看上面在下的回复。

就和这贴里在下第一条回复所说的一样,你觉得吃麦当劳行云流水,快速点单快速出菜快速吃完拍拍屁股走人是麦当劳的脑残粉没问题,但你一定要说麦当劳秒天秒地比那些高级米其林餐厅,秒杀国内各大菜系,那就真的是那个啥有问题了。
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-27 12:37

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原帖由 星之尘 于 2016-12-27 12:22 发表



本来就是纵向对比,当年我玩生化4也觉得吊炸天,第三人称的背视之类的设定觉得很超前,但是现在玩惯了欧美3A,回过头来看生化4,已经玩完全享受不了这些当年很先进现在看来反人类的乐趣了,完全觉得这些是反人 ...
所以说你的观点不就是,麦当劳吃得快所以点菜的餐厅都该去死,凤凰传奇听多了古典音乐交响曲都该去死,日本漫画多好看蒙娜丽莎呐喊就该去死,开惯了宝马保时捷,福特大众以及各种自行车都该去死么?

暂且先不说你这种观点算不算过河拆桥念完经打和尚,没有BH4哪里来的BH56以及其他向BH4致敬在BH4身上找到灵感的各种游戏,也不讨论你在即将2017的现在的标准去要求一个11年前的游戏的UI究竟是脑残还是脑残还是脑残。

即便BH4在UI方面有落后现在的游戏,但其版面设计还是可以反复轮BH6几百遍,你自己到YOUTUBE之类的全球性的网站去看现在重温起来到底是BH4的玩家多还是BH6的玩家多结果不就很清楚了。

现在是不会再有BH4操作模式的游戏了,这能证明什么?BH4采用坦克操作模式是为了让新老BH能有个平滑的过渡,老BH为啥用坦克操作还需要给你科普一遍么?现在3D角色2D场景的游戏机会没了自然没必要坦克操作。而BH4挂着老BH的名号难道来个180度大变革直接革掉全部老玩家?况且BH4的坦克操作给配套了相应的关卡敌人流程并且本身操作反馈优秀,是天衣无缝的设计,上面已经说过了,BH4要导入TPS的自由移动就意味着版面敌人要全部推翻。

况且你究竟搞清楚什么叫反人类了么?DQ初代,需要密码记录,那个是反人类,当年没电池记忆闪存的技术,战斗的时候战斗信息跳字很慢没法快进,那个是反人类,当时FC CPU处理能力有限,早期组队DQ打死一个敌人后其他瞄准这个怪的同伴就只能PASS这回合这个是反人类,当年企图把这个当做一种战术把控,所以DQ各种复刻的时候这些真正反人类的设定全改掉了。但是回合制本身不反人类,这是一个玩法,针对特定群体的,现在做纯回合制日式RPG的游戏公司少销量不够高不代表纯回合制就是反人类。

随便找个自己不习惯的要素就是反人类的话,这贴里还有比你更反人类的么?人类各种媒体评价BH4都是秒杀BH6的,你这不是真正标准的反人类?
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原帖由 panzerbanana 于 2016-12-27 13:13 发表
人家认死理了,你们讲再多有什么用么~~~
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7068307&highlight=
我擦原来单纯是个傻X,还害在下码那么多字。

大概猜测一下LZ的状况。
手残(就BH6这种游戏还要开修改器调无限弹,还觉得BH4这么简单的操作反人类)+智商也不高(竟然不知道BH6的道具携带也是有上限的,喷BH4之前脑子里都过不了这基本信息),最初玩BH4的时候被村民们海虐,各种镰刀粪叉弩弓扎得GAME OVER无数,就出来喷为啥BH4不能横移躲闪敌人,如果让他像CS里那样四处移动各种跳一定能打更好,被当时的高手连喷带亲自演示了无数次喷了个体无完肤因此怀恨在心(虽然这贴口口声声说当年BH4也觉得很赞,但上面这连接里那阴阳怪气的口气明显就是当时被喷太惨了)。但是后来BH5也是站桩,没了站桩的BH6又是屎一般的评价,就憋屈了好多年,一直到近几年坦克操作几乎绝种了,开始发帖冷嘲热讽,而且每次被轮完还会忘记再重新跳出来找轮,甚至不惜拿BH系列之耻的BH6出来说事。

当然在LZ眼里估计是用自己脸抽肿了大家的手而已。

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原帖由 @星之尘  于 2016-12-27 14:30 发表
既然站桩这么好,站桩宗师三上自己都不玩站桩了,我不明白他新作为什么不继承生化4这么天衣无缝经典的设定和敌人配置,非要跪添欧美TPS不去站桩,重新去设计新类型敌人,不就是证明站桩和生化4的玩法被玩家淘汰了吗?

站在现在的游戏设计制作的眼光角度和眼光看,生化4就是反人类了,现在没有主流游戏去这么设计了,而且现在能跑能打能冲的FPS和TPS也是趋势了,守望先锋,COD,泰坦陨落。

又如同虽然巫师3的战斗系统一直被人诟病,但我倒想听听如果巫师3做成踩地雷回合制,会被玩家门喷成什么样。回不去就是回不去,强行回去只会作死。

不要总抱着老东西一天到晚膜拜,被淘汰就是被淘汰了。
因为有了更强的机能可以提供数量质量智商更高的敌人,有了手感更好的右摇杆可以采用fps模式。恐怕你的智商是无法理解游戏是一个整体这句话了。如果接下来再有谁出一台没有右摇杆或者右摇杆几乎是装饰的主机,敌人也故意回归到人数少缺乏攻击性的设计,那不排除坦克操作复活的可能性。

不随趋势就是反人类了?评价一款游戏是不是好坏不是看着游戏随不随趋势,DQ坚持采用回合制RPG就变成DQ不是好游戏了?那按照你的逻辑守望COD啥的也都是反人类游戏,现在的趋势是手游MOBA或者手游卡牌RPG,欧美的话是三消益智,这些游戏都该改成和LOL或者阴阳师一样,或者守望就直接作成三消。而现在全球各种媒体玩家评分下来的总分BH4是碾压秒杀BH6的,你倒是不随大家趋势自己开始反人类了?所以有人站出来发帖,说玩过王者荣耀就知道,守望先锋COD巫师3之类的全是垃圾,你也赞许的点点头表示同意?

另外没看到你去咬以前恶魔城忍龙之类的粉丝,去问你们这些习惯玩恶魔城忍龙的,是不是现在玩动作游戏一旦被敌人碰到了还会故意在身后挖个坑然后往后一跃跳下去GAMEOVER掉,也没见你喷喜欢玩魂斗罗的说你们这些魂斗罗的爱好者是不是玩任何游戏趴下的时候会让主角腿翘起来,并且随便玩啥FPS一旦主角挨了一枪就会嘴里配各嗷的一声就让主角死掉,可以看出你的最大问题不是在于智商,而是当年BH4水平太烂被喷出神经病了,赶紧去医院看看吧。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-27 17:04 编辑 ]

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原帖由 @星之尘  于 2016-12-27 18:44 发表
"更强的机能可以提供数量质量智商更高的敌人...有谁出一台没有右摇杆或..."

无论是技术原因还是时代局限性,这么说你是承认生化4比起现在的主流游戏的操控方式是落后的咯?

再说说DQ,我不记得近年来有哪个回合制RPG是得过奖的,而且,我认为把DQ改成即时战斗,加上好的装备系统,AI,天赋系统,只会更好玩。但是反过来,把质量效应,WOW,龙腾,巫师3改成回合制的,我就不认为他们还会那么好玩了,更不用说能得奖了。日式回合制RPG明明就是一种落后的游戏方式,同社最终幻想都不用了。只能说DQ的制作很守旧,卖的是情怀。

我很清楚你的意思,就如同明朝的鸟铳和西周青铜兵器,在当时也算是世界顶尖了,出于工艺和技术原因,在当时做成这样也无可厚非,但是对于一个看惯了AK47,M4A1这些武器的现代人,我只能说鸟铳和青铜兵器具有极高的收藏价值,鸟铳无疑是人类热兵器发展史的重要一步,但是在现在年代,实用起来就是垃圾。
受技术局限并非落后。

技术的发展就是小型便携,时代的趋势就是家用机市场萎缩手游爆发,所以还是那句话,你敢不敢正面回答,现在手游大趋势所以玩过王者荣耀阴阳师了你所说的那些什么生化6cod守望巫师3就是垃圾了?凭什么反人类的还需要用手柄去瞄准,直接技能cd到了直接按个键朝个方向发射不就行了?

你始终主张bh6因为部分表象ui较为先进所以就是比bh4好那bh4就该去死,那你又敢不敢正面回答是不是就算来个完全没制作经验的九流团队随便做个垃圾tps也比bh4好?

dq近年来没获奖这不废话么,你又敢在这里说dq11不会获得高评价了?

以上三个问题你有ball直接回答么?
况且怀旧怎么了?怀旧爱好者就活该喜欢的游戏被喷反人类了?

游戏是艺术品,至少也是创作作品不是工具。工具会被淘汰游戏不会,即便再小众的游戏有受众品质高就是好游戏。

最后再教你一遍什么叫反人类,现在出一款音响小说,拿不了什么奖也不会有高销量,这不叫反人类。但这款游戏没法快进没法backlog,这叫反人类。这还不懂就真没救了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-27 22:10 编辑 ]

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原帖由 星之尘 于 2016-12-27 22:51 发表


你要分清技术趋势,和市场趋势。两者也是相互影响的。STEAM和手游市场都在节节高升,我没看出主机市场和PC 3A游戏市场有萎靡的倾向。

手机人人有,这块利润大,游戏开发商想在上面出游戏无可厚非,但并不是说 ...
你这个没BALL的到底又没有胆量直接回答这些问题。

1.是不是FPS也是反人类游戏。今年COD销售不佳,守望现在也后劲不足,这些游戏活跃用户加一起都没王者荣耀多。而且别说什么你坛有人求手机手柄,全球规模手机手柄玩家才多少,才占百分之多少,玩个阴阳师皇室冲突犯得着用手柄么。退一万步还有LOL啊,你还要手动瞄准的反人类FPS干啥?

2.操控感?游戏就只有操控感?版面设计敌人设计系统设计武器平衡全给你吃了?BH6放在一堆欧美TPS大作堆里虽然不说是9流,最多也就个三流TPS射击打击手感也上不了台面。所以你的逻辑不就是只要是可以自由移动的TPS就高于BH4么。为了黑BH4不惜自己档脑残这个精神倒是令人敬佩的。那你还玩什么BH6,直接去玩浣熊市和UMBRELLA CORPS啊,你会不会直接来一句,ORC和UC也比BH4好玩?

3.你不碰就是垃圾反人类了?你真当你自己是和格式很么东西了?说到底你到底有没有这个BALL去预测DQ11的业界玩家总体评价,比如IGN GS之类的网站给多少分,废那么多话干嘛,神海时之笛巫师3照样有人不喜欢,这种小撮人的喜好关这个游戏最终评价毛事啊。

在你看来反人类就反人类了?那在下觉得你就是个傻逼那你就是傻逼了?没腿的残疾人觉得鞋子没用就可以喷鞋子反人类了?无论是BH4的总体媒体玩家评价,还是现在仍然活跃怀旧BH4的铁杆,还是你这贴发出来后被人喷,就说明BH4的操作大多数玩家都觉得顺手,那还有人不习惯玩不顺FPS的,晕3D的,那FPS也反人类了?不习惯打格斗游戏不会搓招的,那格斗游戏也反人类了?那你倒是说一个不反人类的游戏啊。至少你拿出来和BH4比的游戏,都能找出不习惯这种操作的人。

说白了按照你的逻辑,有人觉得操作不顺手,那就是反人类,那就只有几乎无需操作只要点两下的手游是不反人类的。只要没啥人继续开发的就是反人类,那现在各大厂商趋势都在往手游那里靠,任天堂索尼都开始出手游了,所以结论也是手游以外都是反人类的。

顺着你的逻辑往下说不就是这个结论么,别脑后插管了,KINECT就消灭手柄了,全球手游人口数量是碾压手柄玩家的,那你现在就赶快抛弃手柄啊。

真的,为了黑BH4一下,彻底连脸面连智商都抛弃的,BH4黑们应该授予你一个勋章之类的。

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原帖由 星之尘 于 2016-12-28 06:19 发表
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看你也是tg老人了,除了人生攻击,也不会什么花样了。

你还是没搞清楚市场和技术的关系,不一定销量好的技术层面就高,技术好的销量不一定就高。

手机是专业的通信工具,市 ...
哦,原来你也知道AB两样东西,A在一方面吊打B,B在一方面吊打A,所以不能单纯说A比B好或者B比A好?原来你还有这个智商?

BH4固然在主视点操作的大众度上不如BH6,部分菜单设定也不如BH6便捷。但是在版面设计,敌人设计,敌我平衡,我方武器平衡,游戏节奏把控,武器成长乐趣等方面吊打BH6,到你这里就变成BH6系列最佳BH4反人类了?

你这个智商在说话的时候能统一一下自己的逻辑观点么?

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原帖由 星之尘 于 2016-12-28 10:08 发表


就拿你上文说的残疾人来说吧,就按你说的生化4由于技术机能手柄原因,搞了个站桩,又把敌人关卡配合站桩设计的天衣无缝,生化4就好比是个残疾人,有个精美的轮椅,不需要鞋。

许多年后,医学发达,把这残疾人 ...
NONONO,FCMINI这种怀旧主机都能脱销就说明硬件机能限制不代表以前的游戏就是残疾,因为残疾医好了还喜欢做轮椅的只是极少数但怀旧玩家数量较大和这个实际情况不符合,现在你在网上还可以看到很多怀旧游戏挑战,很多人还拿着BH4在玩,就说明了那些老的玩法并非是残疾的问题。

BH4的操作其实就是相当于学生时代的考试测验,而且配合老BH多年的积累对于全球几百万的老BH玩家来说就是随随便便都能及格的测验除非智商有问题,但你就是当年怎么测验都不及格最后被别人嘲笑智商然后留下深刻的心理阴影。现在走上社会了工作了,自然不会有测验,但是智商正常的人,看到有人贴一点学生时代的数学题啊逻辑题啊,还会很有兴致的看一下讨论一下,而你反正也看不懂也解不开,所以就要跳出来狂批测验这个东西是反人类,你就是觉得抽烟喝酒烫头才是生活的真谛,然后逮着机会就要喷一下学生时代的测验习题,还笑话说,你们现在工作了还有人参加测验么?企图证明这个反人类。

这才是真相。

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