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[老游杂谈] 卡普空当年是怎么脑抽的把超级街霸II X独占移植给了3DO?

一来一开始3DO的硬件研发阵容也算很强了,3D多边形没有定义为未来发展方向的当时,3DO强化播片的思路无法证明是错误的,况且SSFIIX作为2D游戏和3DO的匹配度也不存在问题,当时没理由那么快就看衰3DO,lz的这个判断也是个马后炮。如果卡表看衰3DO的话,他完全也可以用同样的理由看衰PS,然后啥游戏都不在PS上出,那也就没有大名鼎鼎的PS版BH了。硬件尝鲜这东西肯定是高风险高回报的,CAPCOM只是在赌博而已,和很多其他早期加入硬件阵营的第三方一样。

二来当时的移植环境来看也只有3DO能胜任高度还原的SSFIIX,SSFII移植给SFC和MD都狂缩水了,你还指望画面细节更多还有残像特效的IIX?


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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-6-22 12:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
这什么理论,人家照着街机版做的,capcom能把街机版做出来,不知道色号?
问题在于现在截图PS加工技术很成熟,很多素材只要你问街机团队要或者哪怕是同人团队破解街机ROM抽取里面的素材,然后用PS之类的软件加工一下,就可以按照MD的硬件要求和特性加工成MD版本的背景。

但那个年代PS都还没出来吧印象里,就算有企业用户的PS套件价格也非常贵,当时MD版本很多东西都是只能靠美工另外按照街机版的感觉做的,这时候就会有两个问题,一来要完全还原街机会有较大工作量发生,二来是美工自己愿不愿意,在移植过程中美工按照自己的审美做细节调整的多了去了。



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