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[业评] 总感觉吧,现在在拼命推VR设备,其实就是家用机单机厂商想夺回主动权。

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从全球游戏市场走势来看,智能机平板市场规模赶超家用机只是个时间问题,家用机市场主要还是美国那边在苦苦支撑,占据了很大的份额,其他国家,甚至包括日本,都已经被手游给干掉了。

但问题就出在,家用机厂商去做手游一般也干不过手游大厂,毕竟别人都是做网游页游SNS起家的,怎么加强社交元素,怎么设计数值,怎么商业化都是手到擒来,相反家用机厂商所擅长的,画面牛逼啊,剧情感人啊,手感爆表啊,关卡谜题设计啊,到了手游上都成了废物,即便是比较擅长的数值设计,单机数值和网游数值又是两码事。

同时手游市场本来竞争就比家用机还激烈,被排除掉上面提到的家用机厂商的优势后,往往和小工作室的手游都要在同一起跑线比,唯一一点比较占优的,也就是IP了,比如手游大肠,出个FF DQ题材的手游,至少吸量是可以保证的,随便做个力度大一点的活动排名也是可以蹭蹭往上蹿的。

但是现在家用机平台本身的魅力已经大不如前了,无法夺人眼球,所以家用机厂商急切期待有一个能真正发挥自己实力又能制造话题的的新平台,来夺回市场的主导权。

所以VR设备就这么被看好,因为VR设备是个极其讲究体验的平台,各种身临其境的体验,玩家不可能戴着个VR眼镜去玩三消,去领体力扫荡副本,而是要各种身临其境的体验,这样一来开发家用机的很多积累都能派上用场。

其实之前家用机厂商还有点想压云服务这个宝,想让手机上也能通过云服务来玩到家用机的3A大作,手游大肠也算是走在比较前面,推出手游版FF13和奶挺归来,但效果真心很不咋地,受限制也多,所以现在神罗都直接完蛋了。


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