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[其他] XenobladeX玩后感想

XBX的确是款毛病很多的游戏。
特别是在用户体验上,别说和最新的手游比,根本就是倒退到了PS PS2时代,我方DOLL列表也不能自由排序,武器检索出售也非常麻烦,怪物道具图鉴各种不体贴缺信息。
DOLL方面的确,入了飞行背包后就不能跳了这点超级不爽,之前最喜欢的就是用DOLL爬山和跳起来变形。
不过这款游戏也算是击中了机甲爱好者的痛点,在传统RPG爱好者眼里破坏游戏平衡的BUG武器和超兵器,反而是机甲爱好者所津津乐道的,现阶段能开变形机甲在开放外星世界探险的也仅此一家了。
BGM方面仁者见仁智者见智吧,在下倒是超级喜欢XBX的BGM,特别是白树的BGM,一直在听,还特地买了游戏的OST作为支持。

剧情现在挖了坑,希望能有朝一日填上吧,就祈祷不要因为本作无论是销量还是口碑都没能符合预期而导致系列再死一次。期待NX上的XBX2,结局里的坑填上,说不定还能联系上XB,更多更牛逼的可飞可跳的DOLL,行星间穿梭更大的探索范围,还有好用体贴的UI。。。


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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-9-2 11:17 发表
然后,往细里说。作为一个平均游玩时间超过300小时的游戏,上手这类问题相比其他硬伤可以忽略了。

从剧情角度讲,这作的总剧情量要比前作多很多吧。但学习了美式游戏的做法,把多数的内容放到支线上,提倡玩家去探 ...
坚决不同意啊。

不过也不否认整个游戏里玩得最HIGH的还是四个INNER到处探险爬山探索的时候,DOLL不会飞的时候其实还好,一旦会飞了整个地图就觉得在疯狂缩水。还好在下是按顺序先让INNER把能跑的地方跑遍了再弄DOLL驾照,DOLL也跑差不多了再弄飞行包的,所以早期的探索部分也算是跑得有够爽了。
只能说现在游戏节奏没把握好,INNER状态下能探险的部分还不够,而DOLL会飞以后除了部分山洞又变的啥地方都能去了。

如果世界能再做大一点,初期DOLL只作为大陆之间的移动手段,INNER状态下将大陆探索完成到一定程度(比如通过燃料限制)才能用DOLL进一步探索,最后还要安排一些即便飞行DOLL也难以进入的场地,之类的就会饱满很多。

不过现阶段还是先祈祷系列别死吧。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2015-9-2 11:46 编辑 ]



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