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这就是你们说的XBX?!

爱玩玩不玩滚呗,就算理念是20年前只要好玩就OK。


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估计是bb风刚过最近没啥话题xbx没人讨论每日活跃度不够bm就请狗子来拉仇恨提高发帖量了。实际效果还不错啊。



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玩了超过50个小时了,老实说这作硬伤是蛮多的。主要是系统太不人性化,剧情太平淡。后者在欧美一般来说问题不大,在日本挺致命的。


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原因之一也是系统造成的,主角是不会说话的Avatar,主线剧情实质上就是elma和lin两个人在带,第四个成员因为随时可以换所以也是一酱油。真的可惜了那么好的背景世界观了。

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2015-5-11 12:32 发表
高桥哲哉要打造新的三部曲你感受下
saga一良作一垃圾一凡作想想就蚕豆了。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-5-11 14:11 发表


额,塞是指内容太多有更多的时间往里放更多的内容,你认为的那种是没多少实际内容又不能太空在里面加内容叫灌水
高桥在做XB按照预计的时间完成的话只有3分之2的内容,所以一度就打算只按照未完成但相对还完整的 ...
XBX的剧情还是没法洗啊。

前四章的教学就莫名其妙,这个游戏系统的确比较复杂不好好教新玩家还真不知道窍门,但是问题是前四章是指上教玩家做的事情并不多,就是白开水了四章。
而且主角空气第四个同伴空气也是很大的问题,如果真的是多了很多时间把想完成的东西给塞进去了,那至少第四个同伴根据不同的角色应该安排点不同的剧情对话吧。

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差不多XBX和XB比,就是画面和场景大幅度进化,战斗略微改良,其他全面不如XB。

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