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[新闻] 果然海啸了

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @jstampjstamp  于 2015-3-19 10:26 发表
游戏肯定得任天堂自己操刀,否则就没质量砸牌子了。
就现在手游的开发门槛,国内找个研发公司开发出来的品质都会比任天堂的高。


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原帖由 好蓝啊 于 2015-3-19 12:41 发表

你这话有矛盾
其实不矛盾只是手机打字只打了几个关键字而已。

手游开发门槛低,导致了大量创业公司涌入山寨各类海外家用机手机产品,其结果就是两点,国内小研发商对COCOS2D或者UNITY3D的研发环境,用户体验和服务器技术方面积累比较快,至于任天堂能否快速上手在下不清楚,但是就看WIIU和3DS那屎一般的用户体验和服务器上看,远不如国内一些中小公司的水准。第二点就是对于很多玩法的抄袭速度很快,很多游戏在日本公布个新闻和玩法介绍国内就有小公司按照自己的琢磨开始抄了,所以手游上任天堂的创意也发挥不了多大优势。再加上手游输入的限制和玩家群属性的关系,任天堂的游戏手感和细腻的关卡设计上的优势也很难在手游上体现出来。况且看看任天堂自己在3DS上出的几款免费课金游戏吧,好玩归好玩但是和他自己的一线大作比版面设计方面差距还是很大的,这几个游戏如果真的有潜力,国内瞬间就会抄出比你好得多的手游版。只可惜抓徽章在手机上没意义,口袋妖怪的那个现在市场上也很泛滥了没抄的价值。

所以另外一贴里在下也说了,任天堂自己是不会掺和进来开发手游的,没这个水平,就好像当年SNK硬是掺和进来开发3D格斗一样,开发出来的也只能是个笑话。所以这次和DeNA的合作本身策略还是对的,开发交给DeNA,我只授权,或者最多对游戏品质和数值上提供一些建议或者进行监修投入几个人力进来。

以后其实DeNA会出的游戏,无非是两种,一种会模仿SE,把任天堂的一些老游戏以模拟器的形式提供付费下载,一种就是现在日本最流行的抽卡合成的系统基础上,玩法和角色上采用任天堂的IP。



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