元始天尊
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原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-1-25 18:55 发表 二手软件的本质就是团购 举例:甲方花了300元买了一张正版游戏,玩完之后以150元价格出给乙方。这个过程其实就是A和B共同购买了这一张游戏,各花了150元,A先玩B后玩。A的优势是早享受,而B的优势是虽然晚玩但最后得到该游戏软件的最终剩余残值。 购买二手游戏对市场并不是0贡献,这是一种规避购买低劣游戏的风险的行为。如果这个市场是没有二手市场存在的空间的话(比如2014年E3大展上微软为XB1制定的全程联网防二手的策略),那么结果就是大家在购买首发游戏的时候会有大量的犹豫时间,他会考虑花三四百买一张游戏会不会最后不好玩? 但是有二手市场的话,400元买一张最新出的游戏,买回来之后发现不合胃口,玩了3个小时就放弃了,能在首发一周内段时间内是能高价出二手的,300元出掉,这样其实用挽回该玩家的300/400的残值,这是一个75%的保险 。
原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-1-28 20:05 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia S 贩卖二手游戏软件的商店, 也要向游戏厂商缴纳一笔费用。。