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发表于 2014-10-15 19:32
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简单说,非网限的东西,都是厂商先给一级经销商,然后一级经销商再以批发价给零售商的。比如定价10000日元的东西,给零售商的批发价往往是3000~8000日元不等,给一级经销商的价格,则是2000~5000日元不等。这样即便玩具定价是10000日元,这也只是官方定价,5000~8000日元批发价拿到货的零售商,则完全可以根据自己的状况调整定价,所以日本一般玩具店里卖玩具的价格都是有折扣的,含税后8~95折不等,当然如果是超级热卖的游戏定价卖也有。这里说句题外话,看到批发价5000定价10000就觉得别人暴利的傻逼赶紧先闭嘴,别人租金人力各方面成本都很高的,况且还存在玩具是个地雷最后只能用比批发价更低的价格抛售的风险呢。
早期国内很多玩具的进货渠道很有限,甚至有些是直接从零售商那里拿货的,因此售价基本和汇率一致或者高于汇率。现在很多玩具都可以从日本经销商那里拿货,甚至有些经销商本身就在国内了。所以自然可以把价格定到比官方售价兑换成RMB更低的价格。特别说国内淘宝为主的话,淘宝店主在租金和人力上比实体店铺成本低很多,价格就更低了。
但是自打前几年开始,日本玩具行业开始走量,各种类型玩具一下子丰富出很多,目的就是让工厂全力开工以更好的平摊这些硬件的成本。但是类型一多后就很容易导致一个问题就是某些玩具会暴死,特别是那些核心向的小众玩具,需求是有的,但是卖不多。配合网络购物的成熟,就开始有了官网限定的做法。简单说,就是通过确定销售数量来确保该玩具能有利润。假设现在有个玩具只有研发和模具等共通成本而材料等成本忽略不计,开发这个玩具总用话了一百万日元,如果卖1000盒的话,只要定价是1000日元就能回本,然后1500日元给经销商,经销商2000日元给零售商,零售商4000日元销售,1000盒卖光,皆大欢喜。但是现在问题来了。这个玩具太小众,只能卖掉250盒,如果照样生产1000盒的话,多出来的750盒总是要套在某个环节上的,大家都不HAPPY。所以厂商就直接改成网络限定,预定满250盒就开始投入生产,同样一百万日元研发成本,零售价4000日元就可以回本,然后网限定价4500~5000日元即可。
这样一来网络限定就没有经销商和零售商啥事儿了,要买这些玩具,就只能乖乖按照官方定价来。国内买的话,如果是让商家代为购买日本的东西,你还需要额外支付商家的利润,有些国内直接可以买到的话,官方同样要考虑到各种成本分担的问题,定价也会很高。
简单说,销量预期很大的玩具,直接走通常的方式店面铺货。估计卖不掉的东西,走网限。圣斗士的那些暗黑四天王,出来一会儿就被做掉的冥斗士,就只能走网限,否则铺货会死很难看,按照现在的趋势,将来EX就算出海斗士神斗士,很有可能也都是全面网限。
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