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生化危机已经进入一个怪圈了

因为BH始终要努力在一周目里创造一个让你在敌人堆里逃命的气氛出来,当年BH仍然以恐怖为卖点的时候,钟楼可以说是创造除了教科书式的一种恐怖表达方式,杀敌的这个过程始终是扼杀恐怖感的罪魁祸首,BH一开始安插那么多敌人就并不是指望一个新手在一周目将他们全部杀光的,而是要你在弹尽粮绝的时候到处跑不断RETRY,但是钟楼类的游戏一大致命弱点就是游戏重复可玩性差,所以CAPCOM就玩了一把他们动作游戏里最习惯的计量,当你版面背得有够熟,杀敌效率有够高的时候,完全可以清光敌人,让玩家有多周目游戏的动力,同时通关后的影藏要素各种无限武器帮助玩家提升这种报一周目的愁的快感。


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  • PENNYSHAW 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-5 07:19
  • hanzo 激骚 +2 我很赞同 2013-4-2 09:17

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