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3DS游戏未必会好玩

问题是NDS的触摸屏,双屏,麦克风,WII的WIIMOTE之类的,都最后为游戏性做出贡献了。而3D屏幕不能.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2011-2-24 17:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 yak 于 2011-2-24 18:15 发表


武断了。

现在说“不能”,还为时过早;
   不妨我们也耐心点,期待一下“到最后”的答案揭晓时刻。
现阶段的3D,无论是裸眼还是眼镜,其本质都只是2D画面让人眼造成3D立体的错觉。换句话说基本不存在因为3D立体而能在画面上隐藏点啥信息,不会出现你在玩游戏的时候看到前面一个柱子,你要头侧过去才能看到柱子后面藏着一个敌人或者一个宝箱。画面上直接看不到,就是不显示的,反而现实就是你头一侧,3D效果就没了,反而自己看得眼花。
立体的画面的确可以增加游戏的可能性,但这个要等到未来全系立体才可能会有这个可能性,靠错觉带来的伪立体还不行。

画面变伪立体,其实就和分辨率提高色彩提升一样,仅仅是单纯在增加视觉冲击力,这种冲击力,可能可以让恐怖游戏的恐怖感有所升华,一些游戏的场景更有魄力,但游戏性本身不会有任何变化。如果单纯视觉冲击都能让游戏性产生变化的话,那最缺乏这个的WII和NDS的成功本身就是一大笑话。

不得不说任天堂现在黔驴技穷了,在触摸之类明显SONY会简单挪用的现在,只能靠3D屏幕来增加卖点,目前也的确被老任给猜中了,NGP至少目前还没有采用3D显示的计划,否则NDS的后续机就是完完全全的对手掌机的全面弱化版。未来3D立体这个话题会在相当长一段时间里被关注,3D电视机开始普及,裸眼3D技术开始成熟,所以在下也不想说老任这个做法是错误的。但相对于NDS依靠着触摸,WII依靠体感等特色,在机能远不如对手的前提下依然能漂亮地获得最大的市场占有率,3DS就很大程度上要依靠未来几年里3D立体这个话题是否还能被人热衷以及软件,特别是第三方的水准能否超越NDS。

面对硬件上除了3D现实外已经非常完备的NGP和更加强有力的苹果的挑战,这次会是场硬仗,不会再像以前那样随随便便就赢了。



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