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大家来猜猜看下代任天堂主机是啥样吧.

感觉10年也该公布点消息了吧.

先带头说下家用机,老任可能会在推出对应高清的新主机的同时,继续大力运营WII.在下时代主机推出后,WII仍然再服役相当长一段时间.
当然主要目标就是蓝海的那些NU,对他们来说不一定要急着花钱去更新换代,游戏对应高清了对他们来说在一段时间里意义也不大.
只不过,等到201X年日本全面停止标清信号而改成高清信号后,可能会出支持HDMI口,720P的高清版WII,来吸引继续追着健身机,全家同乐机而来的NU.
而且和PS2现在的情况不同,届时任天堂仍然会把部分游戏出在WII上.

新家用机方面,老任应该仍然以小型,省电,低噪音低热量为基本原则,新主机在性能上大体和本世代的PS3和XO持平,如果技术上允许的话会超越少许,否则的话会更低.
卖点应该仍然以体感为主卖点,只不过技术上会大幅度进步.SONY推出按摸棒,MS推出NATAL,也说明了大家都对体感这块市场这个领域是多么地感兴趣.
随着时间的推移,体感类游戏会逐渐替代掉传统手柄操作游戏,当然,下一代的体感不会像本代那样单纯地挥动棒子,而会采用甚至比NATAL更合理更舒适的解决方案,而且反映速度和精确度更高,并且有更成熟的"模糊操作"(自创名词.......意思就是说虽然感应已经很精确了,但在很多游戏里会自动忽略玩家自然的抖动和动作的变形.)
机器大小不会比WII大多少,功耗方面虽然因为机能的提升比WII高不少,但也会比PS3,XO低,更是比将来的PS4,XOO低很多.
至于立体技术,这个恐怕在下代老任的主机上还不会有什么体现,原因和本时代不支持高清差不多,还没这个必要.但PS4和XOO有很高的可能性会对应3D画面技术.
载体方面估计会使用蓝光,这是没办法的,DVD的容量的确有些吃紧,但老任没必要像当年DC和PSP一样自己弄个乱七八糟的载体出来.

掌机方面,最近一直在流传新掌机的一些硬件信息,也不知道是真是假.
双屏+触摸是NDS的置胜法宝,接下来的掌机保留触摸几乎是100%的事情,现在手机MP4什么的也是大量触摸屏.不得不说NDS的大卖对触摸式游戏的普及起到了很大的作用.
双屏是个问题,双屏虽然在不少游戏里,显示地图等信息带来了不少便利,但真正能把双屏给用好的,或者需要用双屏的游戏真的不多,而且双屏也会导致机器体积过大.
但反过来,如果下代掌机不用双屏的话,兼容NDS游戏又成问题了.NDS的大量游戏对推动下代掌机初期的普及还是很有帮助的.GBA,NDS都是如此.
当然一种比较简单的方法就是大屏幕切割,就好象现在电脑模拟NDS一样,但这样效果终究不好,16:9的屏幕要完美地切割出两个屏幕来还是比较难的.
所以,可不可能下代掌机仍然是双屏,但采取一大一小两个屏幕的做法呢?(虽然在下自己都觉得这么弄很无聊.)

下班了,晚上和老婆出去吃饭,回家后继续写,大家先随便聊:D


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