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网游老总每天最发愁的事:中国最缺策划人才

在下坚决认为策划只招那些有XX年游戏业内经验的是一大弊端.宫本大神做策划之前难道有啥游戏业内经验了.


好吧,在下只是不爽随便吐糟一下,业内们别抽在下.:D


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引用:
原帖由 razielcat 于 2009-3-30 19:20 发表
当初刚进宫时被一个程序小妞欺负`了 后来在个把月的软缠硬泡下终于伏法 从此合作顺利


神.



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引用:
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:22 发表
策划人才么……只写文本的一抓一大把
懂UI设计,懂美术的策划全中国都找不出几个

美术喜欢游戏但是不如策划懂游戏,所以他们可以按照意思设计。
成品的质量如何我就不知道了……

当几个策划拿着一本厚厚的案 ...
懂美术要懂到啥程度?


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引用:
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:41 发表


用什么特效完成什么效果
比如粒子啊……光影啊……
主要是自己要有美术感觉
这种东西,有绘画功底的人学个一年半栽的PS和3DSMAX的话,基本都能说出点门道了吧.

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LS说的很多人都明白,即便是很多向往游戏行业的单机饭也全明白.

只不过你对单机饭对游戏乐趣和画面的认知似乎不是很准,或者说你是在拿战区里喜欢数毛的索饭软饭这类画面饭在定义单机饭对这类东西的标准.
无论游戏形态怎么变化,追求有趣,追求粘人的基本概念是不会变的,而画面这种东西,真的是次要中的次要.

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-4-13 15:46 发表


关于画面,可能我接触太多育碧和东星系的人吧
关于乐趣,国产网游和单机还是有很多的不同的
乐趣这点,恐怕你始终没明白在下的意思.

乐趣这种东西,放在不同的方面自然其产生方法和表现形式以及最终结果肯定是不同的.
即便是单机游戏,不同主机上游戏对用户的吸引方式也是区别非常之大.
单机之外,网游,棋牌,体育运动,不同的活动有其不同的乐趣所在.

但是,乐趣的本质,这点无论放在哪里都是一样的,说白了是人类的一种心理活动.
通过自我表现,通过占有,通过突破自我,通过他人交流,等等令人类能感觉到"快乐"的本质,
如何在不同的平台,不同的游戏方式里表现,这是最关键的,但也是最共同的.
如果真正掌握的人们对乐趣追求的本质,那无论是做网游还是做单机游戏,还是去组织一场棋牌大赛体育大会,都能有很好的施展.

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