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[新闻] 小弟翻脸:忍者队不需要硫酸脸

啊哈.
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  • ryuetsuya 激骚 +1 Good job 2009-3-25 21:33

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引用:
原帖由 mame 于 2009-3-25 11:54 发表
话说回来,那些个牛逼哄哄离了他地球不转制做人脱离原团队后,有哪一个弄出过和原来同样级别的牛逼哄哄游戏?
白金做在WII上的那个MAD WORLD就很不错啊.



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引用:
原帖由 leyoung 于 2009-3-25 12:09 发表
现在tecmo的那帮人还能叫忍者队么
硫酸脸离开tecmo才几个月,指望他马上拿出什么作品来?你以为做游戏像母鸡生蛋那么容易么?不过据小道消息,他好像在参与制作忍者龟的新作。
参与TMNT的只说了是TN的成员,并没说指明说是半圆.


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 12:11 发表
最烦造神包装这事。
你觉得爱迪生发明灯炮,牛顿发现万有引力,爱因斯坦搞出相对论也是造神包装么?

如果一个团队里存在着的一个人是天才级别的人物,那这个人在与不在的话区别是会非常之大的.

没了三上,看看BH5吧.机能画面进步那么多,但游戏性几乎不进步甚至后退,就是个典型的例子了.

没了宫本茂也没马利奥赛尔达.

当然,半圆怎么都不像是个天才级的人物,就和小胡子一样.

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:21 发表
同理,神作满分SOUL CALIBUR制作人也从没有包装过自己,这个获得了IGN,GS,FAMITSU全部满分的大作的制作人你们又有几个知道?

神不神不是自己说了算的,作为制作人来讲是不可多得的气质,是和团队的合作,沟通, ...
那只能说明SC的团队里不存在这样的天才制作人或者这个天才超级低调.

况且了,SC的满分和其他满分作品不同,不是因为其格斗的平衡,超高的游戏性或者超级新奇的玩法.而是一步一个脚印的扎实制作,以及作为一款移植游戏竟然能有如此大幅度的提升.

你别转移话题,继续说说看没了三上的BH5和宫本对很多任天堂游戏的功劳啊.

三上推翻BH1.5 3.5致使诞生了BH2 BH4这两个神作就不说了.宫本茂当年经过他的包装使得星之卡比和口袋妖怪这两个原本只是作为小投资低目标的游戏纷纷成为老任王牌系列.

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南饭犯了个最基本的逻辑概念.

没人说过神作的诞生一定要依靠天才制作人.
但一个团队里如果有这么一个天才的话,是会给游戏带来莫大的帮助的.
这种人被包装有什么过错.

只不过半圆不是天才,只是个牛B哄哄的秀才,他一直是自己包装自己.

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-3-25 14:36 发表
喷你的铁拳现在来报复了
原来如此啊.

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:40 发表



一个游戏因公司里的员工而红,从而这个游戏成了公司的品牌

这个品牌红了以后,制作人因为一己之欲,因为没有拿到钱,就辞职不做,放弃了属于公司也属于自己一手打造出来的品牌系列

然后还要把公司往火坑 ...
麻烦你看清在下的回贴.

在下从来没说过半圆能算上是个天才.

请不要以半圆为标准去衡量其他天才制作人.

当然知道你现在是在这里报仇.

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半圆给三上提鞋都不配

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