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TOH 是宿命小组制作的?

对,就是TOD2小组做的.早就说过了.

虽然FAMI通分不算很高,但在下觉得是掌机上原创TALES到目前为止最爽的一作.N周目目指.

不过3DCG版还没放机器里动过一下 看了包装上的截图就脱力到不行了.


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另外本作声优的表现比TOI好太多了,TOI里声优简直就像学生在念课本一样,这次几个角色配得都不错,特别是ベリル,哈萌哈搞笑.



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俩伪非在那里扯什么鸡 巴的蛋。
TOD2里仍然保留TP,而且TP上限始终是100,只不过随着等级和装备的变化,TP回复速度提升,魔法必杀技的TP消耗减少,某种角度上是换汤不换药的设置。另外TOD2里普通必杀技是消耗SP,普通魔法是回复SP用的。

第一个取消TP,可以随便释放魔法和必杀技的是TOR。TOR里四个FG即便都消耗掉也可以正常使用必杀技和魔法,只不过在FG不满的时候使用魔法或者必杀技有很多弊端,比如不恢复HP,威力减小,无法发动奥义等等。 还“除非超级滥用,不然的话4个槽可以不间断的发”

另外TOR就是TOD2小组制作的,家用机上TOD2小组共三作,TOD2,TOR,TODR。到目前为止,TOD2小组制作的TALES人设一定是猪股,战斗也都是2D的,TOS小组人设一定是藤岛,战斗也是3D的,家用机上做过TOS TOA TOV三作。TOL是NAMCO的铁拳小组协同其他一些TS的成员制作的,之前的TALES还没分这两个小组的概念,TOSR只能算一半是TOS小组做的。掌机上由TALES STUDIO的制作组做的原创TALES,TOH是第一步。以前基本都是ALFA SYSTEM代工的,TOT则是另外的公司。


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TOD2里的TP系统改良只能算是量变,TOR开始才能算是质变.

虽然TOD2里战斗中TP也是不断在自动恢复的,但相对的,招式的TP消耗大,TP上限锁定100,衰弱状态下TP扣到0,所以TOD2里招式因TP受到的限制和以往的作品区别非常之小.况且,还有SP限制在,TOD2所提倡的战斗思路就是肉搏=>防御OR咏唱=>肉搏的节奏式战斗,这点和后来的TOR TODR TOH都是有本质区别的.不过这正因为如此,TOD2的战斗是对TEAM WORK要求最高的一作.

TOT,已经被NBGI从TALES正统作品里抹消掉的黑历史作品.

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TOD2里因为TP吃紧而不得不改用普通技甚至磕药的场面太多了.

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