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[其他] 一直很不明白,掌机游戏的定价为什么这么高?

LZ战争机器是啥版本的?NDS游戏是啥版本的?

排除廉价版,一般日本家用机游戏都是5800,6800起步,大作的话过7800日元也是正常,但NDS游戏基本都是4800。哪里来的掌机比家用机贵的说法?


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 00:39 发表


第一,我只说成本,没说内容,你看清楚再喷
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
第三,低成本+高售价=暴利
销量呢?原来你在讨论是否暴利的时候只考虑成本和售价两个因素?一个成本只有两万RMB的游戏300块一片只卖出去20盒和一个成本200万RMB的游戏300块一片却卖掉了200万份,哪个暴利?一般来说家用机游戏的销量会是掌机游戏的5倍左右,售价再有20%的差距。比如家用机一款质量好的作品7800日元卖了100W份,最终销售额就是78亿日元。而同样掌机游戏里一款品质比较好的5800日元卖了30W份,最终销售额就是17.4亿日元。怎么,这个销售额差距很小么?

况且,即便掌机游戏在开发成本上比家用机要低,后期的宣传成本呢?难道因为是做掌机游戏的广告所以广告费只要掏家用机游戏的1/5甚至更低?制造包装运输成本呢?这些成本掌机和家用机比平摊下来每片的成本是差不多,甚至因为掌机游戏一个生产线上生产的数量要比家用机少不烧,制造,印刷等成本要比家用机还要高,销量小宣传费相同,平摊下来每片的宣传成本也比家用机要来得高。



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