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[业评] 2D游戏高清化成本很高么?

一个美工画好一个角色后用1920X1080的分辨率扫描出来和用640X480的分辨率扫描出来会有多大的成本变化........

关键是2D游戏很难做出3D的那种流畅度,同样花一秒钟挥一拳,60祯,3D只要模型建好,把挥拳动作时候几个关节点定好,三下五除二一个挥拳的动作就做出来了.但2D?你要真真正正做到和3D同样流畅感的话就要画上60张画.即便借助PS之类的工具,那工作量也是相当之大的.如果再继续做踢腿,跳跃之类的动作,3D还是继续去动那个模型,2D就是继续老老实实一张张原画去画.

当然2D也有很多偷懒的办法,比如机器人大战的战斗动画,就是将一部机体切割很N个部位,大多数动的时候都是那些部位的单独缩放回旋,只有到万不得已的时候,就把部位给替换掉.比如OGS里瓦露西昂尼的一些转身的动作,看起来是比较流畅的活动,但其实,比如肩甲,只有两三张图,就是把一张图给压扁,回旋,到一定程度后再换下一张,看起来就是肩甲随着转身也在转.

所以说如果仅仅是把分辨率做成高清的,成本比标清不会高多少.但关键还是2D游戏本身的没落.


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