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» AP攻略日记.6/24 通关,二周目突入。附通关感想。
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AP攻略日记.6/24 通关,二周目突入。附通关感想。
古兰佐
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发表于 2008-6-18 08:53
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因为工作比较忙,每天只能打个几话,所以本贴并非很牛X的攻略贴.旨在交流.
6/24 通关。
终于,通过下午摸鱼的时间,加上晚上回家烧饭的时间,把最后两话给打掉了。
最后两话比预想的要简单得多。
SILENT VOICE这话,敌人大多数都只会原地等待,这给我方创造了个很良好的条件,拉米亚,一个人往前冲吧。别人根本摸不到她,偶尔通过回避疲劳摸到她几下,底力发动,接下来就更别想摸了不说,下下都是会心一击。那些REAL系的大型MS MA的HP也抗不住她那么打。打掉哈曼撒玛后,增援的影镜也被后面偷偷摸摸跟上来增援的东方师徒和真三一给轻松歼灭。
最终话,GBA版那个是简单。即便不是非常克意去培养拉米亚,稍微脱下力啊激下励围上两三个人一个回合夺权就见阿克西斯去了,10回合根本就是时间很充足的,多余的时间其他很多0改或者没怎么改的机体也可以热血一下敲掉几部亡灵MK2来给大家加点气力。
不过这次AP这种打法肯定是不现实的了。光亡灵那11000的HP就够在下那些0改的机体打上来半天了,所以在下决定Z高达之类的攻击型机体一律不上,这次就别指望在最后关赚钱了,之前打算最后关GO大法的也放弃,直接找五个敢死队员冲上前去敲最终BOSS,这五名,不对,六名加一匹队员分别是拉米亚,东方师徒,流龙马三人和马一匹。先是以四个全改的单位边打击敌人增加自己气力边冲向BOSS。而我方其余的基本都是以辅助精神为派遣基准的,比如会激励的,会感应的。然后能装EWAC的尽量装,一大群人就窝在版面最中间的部分(事后觉得这步真非常失败,被亡灵MK2大军和中间的杂牌军群殴。)等着不断放扰乱脱力之类的精神。
等那四个单位冲到BOSS前面了,东方先生下马,和土门两个人因为都装了八口,最终BOSS三格处可以用石破天惊圈轰到,真盖紧贴BOSS,反复用烈日攻击,马也在三格处,0改的马本身的伤害值是无视的,就等它来引发拉米亚的援护,援功可以每次打BOSS 7000以上HP。援防的话两三次下来就红血,底力LV9发动。
就这样,前冲了4回合,摸血摸了4回合,路上顺便靠反击杀了几个夺魂,红砖,最终BOSS和拉米亚一起飞想阿克西斯了,不是很浪漫的那种。一周目结束。感动的ENDING,虽然已经看了无数次了。
二周目开始,选阿克做主角,夺魂。一上来能力完全不继承拉米亚的,泪目T T,资金有170多万
通关感想。
AP在下也是期待已久了,A在在下眼里一直是掌机SRW里的TOP3。(A,2G,COMPACT2排名不分先后)所以对本次重制也是期待万分。虽然对战斗画面的期待不算很高。但对2D的地图画面却是万分有爱。现在虽然因为种种因素盘还未入手,不过还是忍不住用棒子先把游戏通掉,感觉没白期待这款游戏,虽然还有些小小的暇疵,但基本已经可以取代原版A,列入在下心目中的掌机SRW TOP3了。
画面音乐。这次AP的画面多少有点不厚道,70%以上都是用的旧的素材,就连2D地图画面里的头标都不是重新绘制的头而是直接切的机体图片的脑袋,不过横向对比本代掌机上的三部SRW作品,已经算是很有诚意了,纵向和MXP比,也丝毫不比MXP要差。只不过比较难以令人接受的就是部分机体,比如美达丝,阿加玛的图片有种被拉过的感觉,看起来很不舒服。音乐方面基本也是搬的以前的东西,MXP OGS 3LPHA,新REMIX的几首感觉也是不过不失的感觉。
剧情。完全照搬的A。虽然A的剧情本来就不算差,但A里已经看过剧情的话本作的剧情的吸引力就变差很多,这点,ALPHA FOR DC啊,OGS啊,IMPACT等作品就要好很多。
系统。AP最值得称赞的在于其系统。一来是乱数+回避疲劳,二来是敌人的思考模式。三来是我方养成。
一。乱数+回避疲劳。这两个系统可以说是AP的最大亮点,至少原本是,在发现SAVE可以改变乱数前是。近年来的SRW时常被垢病说难度太低,虽然一再提升BOSS的HP,数熟练度系统,EXHARD难度,但依然有人觉得不够过瘾,虽这次AP的难度可以说做得是比较到位的,虽然感觉没OG2的EXHARD难度高,但对我方打发算步的要求却更高,没了熟练度不需要玩家求打快,但求玩家能充分利用版面的地形,机体的特性。近年来其他SRW的熟练度很多都是在XX回合内过关,虽然不得不否认能快速过关也是一种水平的体现,但版面上的各种设施地形都成了摆设。回避疲劳则是让某种打法几乎成为泡影,加高了门堪,那就是让一部回避能力超高但HP很低武器几乎又用不光的敌人单机突入,敌人疯狂地攻击此机体但命中率始终是0,然后被反击一个个打残废。这种战术要在AP里运用可以说是难上加难了。不过可惜的就是SAVE这个动作也可以一定程度改变乱数,这两个系统最终只是增加了玩家的麻烦程度,难度不见得提高了多少。
二,敌人的思考模式。本次敌人的思考模式又有了变化。老的SRW敌人无非是简单地盯着我方HP最低,回避能力最低,武器攻击力最高,最近的单位打。这就好象在下棋的时候,如果能准确知道对方下一步下什么棋,除非实力相差太悬殊,否则赢之是个时间问题。这次AP里敌人的思考模式就比以前的作品里相对要难捉摸一点。基本思考形式还是很简单的,就是挑CPU认为我方最容易被击坠的单位打。但问题就在于CPU究竟认为什么样的我方才是最容易被击坠的,而且被看准后怎么对应却是个问题。不像以往的SRW。改一部超级能闪的,或者装甲爆厚的,或者能力最强的,往敌人那里一扔就没事了。
三,我方养成。近年来的SRW一直在我方的养成方面下了各种功夫,PP,BP,熟练,SKILL PARTS等等,各有所长,但也各有各的缺点。这次AP的新的养成系统,可以说为未来的SRW提示了一种新的可行性。虽然就其本质来说是相当简单的,就是W里的SKILL PARTS。就是让D,GC,XO里的SKILL PARTS装上后无法拆掉。就是让SKILL PARST还能提升能力。但这么做的好处就是不会让我方太容易培养出一个超级强的角色来。但又不像GC,XO里那样即便辛苦培养了半天也不觉得怎么强。而且这个系统在,也很有让人去玩多周目的动力。此外OG系列里改满特殊奖励,ACE特殊奖励的系统在AP里也发挥得淋漓尽致,击坠数通关保留这一点,同样也让人有动力在多周目游戏的时候不断尝试新的主力。
不过,通过大幅度提高敌人的回避能力,通过让BOSS的HP比原作提高的4倍的做法来提高难度这点,在下觉得做得有点过。过多的偶然要素在一款SRPG里,靠RP撑过去的难度,实在不算高明。虽然玩后熟悉系统的人可能都知道,可以通过EWAC来提高我方命中率,然后通过其他人的MISS来削减对方的回避率。但这里面不确定因素实在太多。
虽然有这样那样的不满,AP不失是部近年来少有的SRW好作品。
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6/24 SILENT VOICE
在家病了两天,缓慢进行,终于熬到了倒数第二话,SILENT VOICE.
其实在前面一话的时候,已经有那么点绝望了,在考虑是否要在最后一话里利用10回合的失败条件(GBA版经验)来GO大法.......
后期几话总体难度一般.我方主角,土门,真盖的武器机体已经全改,东方先生的武器全改,机体已经改了70%以上.原本是优先东方先生的,但发现师匠高达本身能力就很强,即便不改满在战场上能摸到他的敌人就不多,然后血又多皮也不算薄.........所以武器改满后有转改真盖了.后期多用用幸运祝福,钱入得还是蛮多的.有了四机强力机体,杂兵战基本就不是什么问题了.拉米亚装个EWAC,然后围四部0改的R系机,靠她四次援攻就可以给出很高的伤害,有EWAC,并且拉米亚在下给她修了LV4的援防,所以围着她的R系机一般也不会被击坠.土门东方老师和真盖就打游击往前冲,等气力差不多了两个人就放超级霸王电影弹.等BOSS出现,回复下EN后4个人冲上去群P BOSS.
在倒数第三话MEN OF DESTINY,在下还在乐呵呵地虐待完家兔的时候,突然发现原来那话还有柠萌姐姐和阿克增援,这下傻眼了,前面放MAP的时候精神基本耗尽EN基本用光.两个人还趴在阿克西斯上死活不肯动.拉米亚喂了她N多的命中芯片打柠檬的命中率仍然是0.让龙骑三号机贴上去再加个集中才45%的命中.........最后含泪放她跑路.
话说总觉得这次运动性和命中率还是有点关系的.ALPHA外传开始运动性和命中率就没关系了.但这次东方先生的命中能力比土门强,武器的修正应该是差不多的,但打敌人就是命中率要比土门要低.唯一比土门差的就是运动性了,因为师匠高达在下没改满.
估计今天晚上能通关了吧........漫长的39话.
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6/21快速更新
主角不在的日子太痛苦了。
虽然G高达武器改满,机体也改差不多了,但没有主角那强力的援护,根本就是在单军作战。
和基佳诺斯决战的那话幸好敌人都不会动。然后就派多蒙一个人上去清屏了。
终于下一话里主角还回来了。
不得不说,这次AP的最大贡献,就是敌人的行动模式,感觉比以往任何一代都有挑战性。不在是被我方随便把玩的了。今天要去美女同事家玩,所以今天估计是没得玩了。
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6/20 先更新点最新情报,机师ACE奖励和机体全改奖励.部分.
<AP>机师ACE奖励
東方不敗:気力上限200
シュバルツ:切り払いの発生率+50%
ドモン:気力上限200
チボデー:出撃時気力+10、カウンター攻撃時のダメージ+50%
ジョルジュ:SP+20、出撃時気力+10
サイサイシー、アルゴ:ジョルジュと同じ
レイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20%
風雲再起:補給の消費45
ヒイロ:武器消費EN-30%
デュ夯乇苈?15%
トロワ:命中率+15%
カトル:援護防御の最終ダメ-30%
ゼクス:反撃時のダメ+20%
五飛:クリティカル発生率+20%
ノイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20%
ララァ:射撃の最終ダメージ+10%、回避率+10%
セイラ:入手資金+25%
シロー:愛消費SP45
アイナ:SP+30
ノリス:消費EN-50%
コウ:努力が愛に変更
バニング:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20%
カミーユ:気力130以上でダメージ+20%
クワトロ:自機から2マス以内の味方機に命中?回避+10%
ファ:激励効果1.5倍
アムロ:ガンダムの名のつくユニットに搭乗した場合運動性+10%
ブライト:味方搭載時の回復量100%
ケーラ:HP半減で回避+30%
フォウ:再動の消費50
ロザミィ:かく乱の消費20
ジュドー:移動後にMAP兵器使用可能
ルー:NTLV+2
プル:プルツーへの援護攻撃時ダメージ2倍
プルツー:プルへの援護防御時ダメージ半減
ケーン:格闘武器の最終ダメージ+10%
タップ:射撃武器の最終ダメージ+10%
ライト:回避率+15%
勝平:幸運をかけると同時に不屈もかかる
万丈:熱血、魂にクリティカル判定が出る
兜:気力130以上で毎ターン不屈
さやか:SP+30
ボス:移動後に補給可能、命中率+25%
鐵也:気力130以上で毎ターン不屈
ジュン:SP+20、献身の消費SP25
竜馬:パイロット地形適応空がS
隼人:竜馬の陸ver
武蔵、弁慶:竜馬の海ver
ミチル:補給消費SP45
ジャック:入手資金+25%
リサ:献身の消費SP20
鉄甲鬼:連続タゲ補正無効
胡蝶鬼:再動の消費50
ミユキ:祝福の消費25
一矢:切り払い発生率100%
京四郎:移動後に補給可能
アキト:MAPクリア時に火星丼1個入手
ユリカ:命中率+15%
リョーコ:命中、回避+10%
ヒカル:幸運の消費SP25
イズミ:脱力の消費SP25
アカツキ:入手資金+25%
九十九:底力の効果2倍
ガイ:熱血が魂に変更
プラートさん:熱血の消費25
大介:気力130以上で自軍フェイズ開始時不屈
マリア:感応の消費20
ひかる:SP+20、再動の消費55
キリカ:自爆(消費1)が愛(消費70)に変更
ルビーナ:愛の消費45
豹馬、健一:武器消費EN-30%
アクセル、ラミア:気力130以上で与えるダメージ+20%
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<ap>部分机体カスタムボーナス
マジンガー、グレート:受けるダメージ-30%
ダイアナン、ビューナス:修理の回復量2倍
ボロット:全武器命中率+30%
ミネルバX:機体の陸海宇の適性Sに
量産型グレート、グレンダイザー:受けるダメージ-30%
ダブルスペイザー:機体と武器の空宇適応S
マリンスペイザー:機体の空宇適応A、機体と武器の海S
ドリルスペイザー:機体の地形適応空S、武器の地形適応陸S
ヴァイサーガ:分身の発生率+10%
ソウルゲイン:受けるダメージ-30%
アシュセイバー:飛行可能、武器の空適応A
ラーズアングリフ:全武器弾数1.5倍
ゲッター:攻撃後に変形可能
ゲッターQ:修理の回復量2倍
テキサスマック:射程1以外の武器射程+2
メカ胡蝶鬼:分身装備
一人乗りゲッター:機体と地形の全適応A
ダイモス:全武器バリア貫通
ガルバー:EWAC効果+15%
ガンダム:全武器バリア貫通
エルメス:全武器P属性
Ez-8:全武器弾数1.5倍
メタス:戦艦と同じ強化パーツの使用方法が可能
アーガマ:戦艦特殊パーツの使用範囲2倍
ドラグナー1:格闘武器の攻撃力+200
ドラグナー2:射撃武器の攻撃力+200
ドラグナー3:修理の回復量2倍
ファルゲンマッフ:全武器攻撃力+200
GP-01:シールド防御時のダメージが80%減になる
ジムカスタム:攻撃が命中した相手の気力を10下げる
シャアゲルググ:全武器バリア貫通
高機動型ザク:敵からの連続タゲ補正の効果半減
アプサラス:MAP兵器の射程+1
ガンダムMkII:全武器切り払い無効
Z:武装にウェイブライダー突撃追加
百式:ビームコート装備
ZZ:全武器攻撃力+300
キュベレイMK-II(両方とも)、ν、サザビー、アンジュルグ:射程1以外の全武器射程
+1
リガズィ:撃破されるダメージを受けても一度だけ耐える
シャイニング:全武器切り払い無効
マックスター:カウンター+15%
ドラゴン:全武器きり払い無効
ローズ:全武器P属性
ボルト:受けるダメージー30%
ライジング:修理可能に
シュピーゲル:分身発生率+10%
ノーベル:飛行可能、武器の空適応A
風雲再起:強化パーツスロット+1(元は1)
マスター:HP回復小
超電磁2体:ビームコート装備
ザンボット:武装にイオン砲追加
ダイターン:攻撃後に変形可能
ウイングゼロ:気力120でゼロシステム発動
トーラス:修理可能に
デスサイズ:分身発生率+10%
ヘビーアームズ:全武器弾数1.5倍
サンドロック:EWAC小装備
アルトロン:自爆を使っても1で生き残る
トールギスIII:運動性+15
エステ全機:機体適応陸海空を1段階上げる
ナデシコ:EWAC効果+15%
全日文的,但应该很容易懂吧.实在看不懂举手问吧.
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6/19 睡觉前更新.
19话过掉,应该已经达成了收东方先生的所有条件了.除了土门那30机的击坠数.反正这次GO大法是连击坠数也保留的,所以万一不行就GO几下累计吧.
不过弓天使改满后就开始改神高达了,未来的主力啊.原本计划是改盖塔的,但发现虽然旧盖塔的改造是继承到龙的,但后来出现的那台无法变形的旧盖塔是0改.囧.一改三的美梦破灭,所以就决定滞后一下.先改神高.
拉米亚50人斩后130气力以上伤害+20%,弓天使满改奖励是除了射程为1的武器外,武器射程+1,就相当于加了个高性能雷达.啦米亚的枪手能力已经过6级了,所以这个能力也追加一格射程,现在幽灵凤凰的射程有9格.等修到枪手8,9级后能上10吧.因为她已经是一骑当千,所以后面N关基本没啥难度,BOSS也逃不了.幽灵凤凰加热血能打25000,配合援护基本没逃跑得了的BOSS.
这次AP敌人的思考模式非常讨厌,优先攻击容易打下来的我方角色.机战历代里敌人有几种行动模式,一种是有优先攻击HP最少的,一种是优先攻击最近的,一种是优先攻击武器攻击力最高的,一种是优先攻击回避能力最差的,一种是优先达成我方失败条件,而这次优先攻击最肉脚的比前面的任何一种都麻烦.以前的行动模式很容易被我方算计,只要派个耙子上去,比如HP最低的,回避力最低的,离他们最近的强力力机体,他们就会被这机体一扫而尽.但这次的行动模式,靶子就餐没用了,他们会无视前面的我方而冲过来攻击一些诸如修理机,德克萨斯玛克之类的肉脚,配合乱数系统,很容易判我方一部机体的死刑.还好这次是不花修理费,也不存在获得熟练度战场上全员PP+5的设定,所以死就死吧.
不过话说这次的乱数系统已经成为一个笑话了.SAVE这个动作也能改变乱数.所以真的想SL大法,只要多SAVE几次,乱数就改掉了.也就是说SL大法比以前稍微麻烦那么一点点而已,以前是MISS了读挡立刻重来,现在是MISS了读挡后SAVE一次再重来.
这次敌人的回避能力在19话和前面的几话里深刻体会到了.敌人的僵尸兵的那个回避能力真是........神高达是死活打不到.话说18话香港的那话,以前在GBA里是有点难度的,因为要说得阿兰比,但A里狂暴模式的阿兰比的HP不高,东方先生又比神高达要前面.所以很容易发生东方先生先冲过去把阿兰比做掉,来不及说得的情况.而且即便能顺利说得,大量的僵尸兵也被东方先生给干掉,我方损失不少收入.但现在,东方先生一个超级霸王电影弹打过去,僵尸兵全体MISS.囧.东方先生泪目.随后和阿兰比打的时候双方的命中率也都在30%以下,所以可以放心说得......
印象里再过几话拉米亚就要自爆离队了,痛苦的日子快到了........
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6/18 睡觉前更新.
又打了几话,现在进度是SECRET WEAPON开了个头.
目前隐藏要素收集得还成,龙马5机击坠数,在和郎德贝尔合流的时候顺利捡到利莎.
夏亚击坠,红勇士应该也入手了.沙漠那话的三个说得,米奈巴X,盖塔Q和爱娜也很顺利,这些要素和GBA版基本没变化.
要未来说得东方不败,分流的那话(第八话?)需要把恶魔高达和MASTER高达都击坠.MASTER高达很简单,先后10000,9000HP两个形态,很容易,比起其他HP都猛增的BOSS,MASER高达的HP竟然和GBA版是一样的(印象里).只要快速击坠他,不让他放MAP炮的话很容易就咬下来的.恶魔高达15000HP撤退.最简单的方法就是让修巴鲁兹用魂放大招,拉米亚援护一次,就很容易拿下了.镜高达的疾风怒滔+魂打出12000的伤害不难.
第十话的时候弓天使的武器已经改满,虽然机体没怎么改所以生存有那么点问题,但攻击那就是一个猛,而且拉米亚已经破了50机,130气力以上伤害+20%.14,5级的时候热血也出来了.接下来难啃的BOSS都靠她了.
话说打了一整天了,到现在还不知道如何快截键来切换是否开战斗动画.....
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6/18午休时间继续.
第三话结束.最后リヒテル没能击坠.
过关后开始强化弓天使的武器,话说这次虽然读盘时间有改良(虽然在下用的是棒子)但读取记录依然是那么S B.和MXP一样,过关记录要记两次,LOAD战场记录的时候需要确认........似乎PSP游戏读取记录都是统一的模式.拜托别再在PSP上出SRW了.
现在技能芯片都喂给了拉米亚.按照这个速度,中期她就很逆天了.不过不知道这次能力上限是多少.400?
第四话是以前GBA时代非常讨厌的一话,因为某厨师老是喜欢冲出去送死.不过这次意外无伤过关了.不过代价就是这厕一下子放跑了两个BOSS,在下已经特意留了点BOSS的HP让他打了,不过他还是一拳把BOSS给轰跑了.泪目.
REAL系大量加入.看看那个回避疲劳系统究竟如何了.
第五话,布拉度VS由利嘉.还是比较喜欢GBA里抚子把米加粒子跑弹开的那种画面表现.恶魔高达和闪光高达驾到.
现在拉米亚的强度,用ILLUSION ARROW已经可以一击打落一个龙骑的杂兵了.
SHING高达开始使用SHINGFINGER捏敌人,打开战斗画面一看,和MXP一样,口型和台词是完全不对的.
另外在第一话就发现了,本作气力变化也是按照近年来的作品,不光是有人击落才会变化,比如许德拉,击中我方就会气力+1.
乱数和回避疲劳系统这话开始稍微感觉出点味道了.
如果这两个系统分离,那回避疲劳系统可能根本就是个摆设,反正有SL大法在,按照以前有人说过,我方怎么会故意通过被敌人闪掉我方攻击来提高我方命中呢?
但乱数系统一在就不一样了,有些攻击反正是不会中的,所以大可干脆让敌人闪掉一些命中率低而且威力小的攻击,转而帮助提高其他角色的命中率.第五话里龙骑的杂兵回避能力都不错,但HP低,所以我方一些R系攻击干脆不中就不中,不必特意去换步数加精神.MISS后SUPER系的命中率会提高不少,一击击坠.
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6/18 昨天出的ROM,总部和台湾朋友的BT下载比较慢,速度都在20~30K之间徘徊大清早起来总部的还没到50%,另外在TGFC那里找到的400M直接下载到很快.一个小时就下好了.平生第一次用棒子玩游戏,冒着以后无法用官方FM用UMD读取记录的风险,开打.
按照习惯,在下先没进游戏而是看自动DEMO.近年来掌机的SRW也开始有自动DEMO可以看了.完全重新制作的几部作品,初代高达,初代盖塔虽然都做得不错,但因为机体都太"土"所以也没啥华丽的招.凡是MX OGS里可以用的战斗画面,也都照搬,到是真正值得一看的,是IMPACT或者第三次ALPHA里过来的机体,比如08MS小队,WING ZERO等机体的战斗画面,在原来的基础上有所改良,而且都改得不错,很有原著的感觉.比如老虎改最后原本插钢坦克的一刀,EZ8从高处滑下全弹发射(不过GBA里没这招的.是新加还是别的武器?),WING ZERO打完炮飞走就是动画片里希罗刚回收好WING ZERO后飞向地球的镜头.感动......
正式开始游戏.老规矩,拉米亚+弓天使.GBA版通了十来次基本都是这个组合.其他时间也都是拉米亚做的主角,阿克只在选夺魂的时候用了一次.......
第一话,UNDER COVER.和GBA版比变化不大,但许德拉击坠失败.GBA版里记得只要用好援护攻击就很容易击坠的,这次血多了,大约9000HP就撤退.就当时盖塔和主角机的实力........似乎很难.估计通过继承后几周里能击落的吧.
乘游戏难度还底,先熟悉了下乱数系统.感觉有了这个系统在难度的确是略有上升,如果是以前,双方互相40%命中率的话就等于是我方必中必闪了.但现在就不是了,特别是精神耗尽又无其他武器可选的时候.......
第二话,TEAM WORK.敌人联合攻击我方的一话.不过A里不像ALPHA里敌人,如果失败条件是XX被入侵的话会有一撮敌人无视我方直接朝目的地冲.所以只要不是正前方开个口让敌人进,否则大家趴基地那里背后却个口问题不大.马春花系列5台机作为援军,总共8部机体要包围下9格大的早乙女基地还是很简单的.如果想让修理补给机更方便点,可以放一台在中间,背后开个口基本没敌人会进去.趴在基地上的时候茶点忘了集体降到地上,失去了20%防御回避的加成.这关有基地在还是很轻松的,就是可惜暗黑大将军和许德拉还是没能击坠,都差那么一口气.这次许德拉撤退的HP大概是6500~7000.如果让两部马春花用大招援护的话应该是有希望击坠的,不过算了,以后再来吧.
第三话突入.总觉得这次我方的皮比A里薄.戴摩斯要不是发动了反击的话,恐怕前面的杂兵战都撑不过去(虽然GBA版里很大程度也靠的是反击).
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本帖最后由 古兰佐 于 2008-6-24 20:25 编辑
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你那是暗黑大将军.路线不一样的.SUPER女的路线只要盖塔1一个同伴.
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发表于 2008-6-18 13:15
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没,皇帝的.马春花Z一路用到底.这个问题已经听到耳朵起茧子了.为什么一有马春花Z就一定会有人问皇帝........
盖踏目前情报来看是继承改造的,已经有人确认龙是继承旧盖塔的了.GBA版里三部是独立的.不爽.
等在下把弓天使改差不多了,就开始改盖塔了,一改三,本作里可是三部可以都上场的.后期真盖加盖塔龙的组合不错.
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发表于 2008-6-18 13:27
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地图可以直接用摇感缩放,还要小地图干啥啊.......不过不知道能不能换一下,用摇杆控制光标,用十字间缩放地图..........习惯用摇杆的.
等Z版入手查查看说明书吧.
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发表于 2008-6-19 08:28
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从ALPHA外传开始运动性便不影响命中率了.
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发表于 2008-6-19 09:59
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マスターガンダム(マスター)&風雲再起(風雲再起)
第8話 動き出す悪魔 or 第8話 シャッフルの紋章クリア時、
地上ルートを選択。
第16話 操り人形たち or 第16『マリオネットクリア時、
ギアナ高地ルートを選択。
第18話 鍛えよ、勝つために or 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
第19話 勝利者たちの挽歌 or 第19話 魂の扉にて、
ライジングガンダム(レイン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)がノーベルガンダムB(アレンビー)を
MAP兵器以外で撃墜し、ノーベルガンダム(アレンビー)を入手する。
第29話 地底城強襲 or 第29話 地底城直上決戦開始時、
ゴッドガンダム(ドモン)の撃墜数が30機以上あると、2PPに味方援軍として登場&入手。
路线选择都要选G高达相关的路线.收得阿兰比,29话时候土门击坠数超过30.
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发表于 2008-6-19 10:19
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BOSS级角色HP增加,容易逃跑.这点的确比GBA要难.
但游戏总体难度感觉和GBA差不多.主要还是我方同样也大幅度强化了.30W就可以把武器改满.GBA单独武器改造要把几个主力武器改满根本就别想.另外机体全改奖励,机师50人斩奖励,也大幅度将我方强化了.再加上机师芯片.........
现在在下的拉米亚开个弓天使已经是可以一骑当千了.
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发表于 2008-6-19 10:25
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在下第九话武器全改满的.同时EN也全改满了,运动性和装甲也改了少许.前9话里在下放跑很多BOSS,幸运用得也少,所以如果打更好点的话估计第八话就可以改满.
A里是30W 10改一个武器.AP里是30W 15改全部武器.
差距啊.
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发表于 2008-6-19 10:30
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按照GBA的经验的话真盖和神高达是强力推荐的.不过AP里没了A里那12个强化芯片的BUG,所以真盖的好用程度应该会下降,但早期投入资金改盖塔的话,AP里是继承改造的,所以多加强化的话后期真盖和盖G一起上的话还是蛮划算的.
R系里A里能给人留下影响的强力机体还真不多.要改的话龙骑三机算是不错的.
另外以上说的这些机体跟队时间很长,所以改的话可以很放心,一周目的话主角+真盖+盖G+神+龙骑三机的话应该很够用了吧.
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发表于 2008-6-19 10:37
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这次GO大法继承金钱经验击坠数.所以依靠GO大法让我方全员ACE不难.
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发表于 2008-6-19 10:59
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如果同时要求回合数也少,BOSS不能放跑,我方没人击坠的话,那AP还是蛮难的.但如果没有两个条件,光是要求回合少的话,那还是很简单的.
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发表于 2008-6-19 11:10
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现在已经有回避乱数系统的方法了.所以AP要我方无人击坠也简单了.
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发表于 2008-6-19 11:11
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引用:
原帖由
永农
于 2008-6-19 11:09 发表
华丽的到第十话了 龙马击坠是15 为什么没有拿到丽莎= =
SUPER系限定.
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发表于 2008-6-19 11:42
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スーパーロボット大戦A・隠しユニット&パイロット入手条件
ゲッター系パイロット(リサ)
スーパー系ルート第4話 「男らしく」でいこう or 第4話 機動戦艦ナデシコ
クリア時、ゲッター1(竜馬)の撃墜数が5機以上あると、マップクリア後入手。
アプサラス
第6話 去る者、追われる者 or 第6話 ロミオとジュリエットにて、
機体選択(シロー)でアプサラス(アイナ)を説得。
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームにて、
アプサラス(アイナ)を撃墜せずにマップクリアすると入手。
ゲッター系パイロット(ミユキ)
第7話 熱砂の攻防 or第7話 デザート・ストームにて、
以下の全組み合わせで戦闘すると、その場で入手。
ゲッター1(竜馬)vs ゲッターQ(ミユキ)
ゲッター2(隼人)vs ゲッターQ(ミユキ)
ゲッター3(武蔵)vs ゲッターQ(ミユキ)
ミネルバX(AI)
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームにて、
ドラグナー3型(ライト)と要塞デモニカ(暗黒大将軍)生存時に、
マジンガーZ(甲児)でミネルバX(AI)説得する。
*説得後、ミネルバX(AI)は味方NPCになります。
同話にて、NPC・ミネルバX(AI)をマップクリア時まで生存させると、
マップクリア後に入手。
シャア専用ゲルググ
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームにて、
シャア専用ゲルググ(シャア)を撃墜すると、マップクリア後に入手。
フルアーマーガンダム
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームクリア時、
アムロの撃墜数がセイラの撃墜数よりも多い。
第8話 動き出す悪魔 or 第8話 シャッフルの紋章クリア後に入手。
Gファイター
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームクリア時、
アムロの撃墜数がセイラの撃墜数よりも少ない。
第8話 動き出す悪魔 or 第8話 シャッフルの紋章クリア後に入手。
エステバリス(ガイ)
宇宙ルート第9話 すれ違う宇宙 or 第9話 デラーズ・フリートにて、
ナデシコ(ユリカ)、エステバリス(アキト)、エステバリス(ガイ)を
全機生存させ、初期配置の敵&敵増援1を全滅させる。
宇宙ルート第11話 悪夢の閃光 or 第11話 アトミック・バズーカにて入手。
エルメス(ララァ)
宇宙ルート第11話 悪夢の閃光 or 第11話 アトミック・バズーカにて、
以下の組み合わせで戦闘する。
ガンダム or フルアーマーガンダム(アムロ)vs ジオング(シャア)
ガンダム or フルアーマーガンダム(アムロ)vs エルメス(ララァ)
機体選択(セイラ)vs ジオング(シャア)
機体選択(セイラ)vs エルメス(ララァ)
宇宙ルート第12話 星の屑の記憶 or 第12話 スターダスト・メモリーにて、
ジオング(シャア)撃墜後、機体選択(アムロ)でエルメス(ララァ)を説得すると、
その場で入手。
ゲッター系パイロット(武蔵)
第15話 燃える友情 or 第15話 集う「G」クリア時、
ゲッタードラゴン(竜馬)の撃墜数が15機以上あれば、
武蔵の死亡イベントを回避&入手。
メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼)
第15話 燃える友情 or 第15話 集う「G」にて、
NPC・メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼)をマップクリア時まで生存させると、マップクリア後に入手。
ケロット(金太&恵子)
第16話 操り人形たち or 第16話 マリオネットクリア時、
南原コネクションルートを選択。
第17話 見事!ケロット撹乱戦術 or 第17話 フェイク開始時に入手。
メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)
第16話 操り人形たち or 第16話 マリオネットクリア時、
ビッグファルコンルートを選択。
第17話 父をもとめて or 第17話 ボルテスVに命を賭けてにて、
ゲッタードラゴン(竜馬)とメカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)が戦闘する。
同話にて、ゲッタードラゴン(竜馬)でメカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)を説得する。
*説得後、メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)は、味方NPCになります。
同話にて、NPC・メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)をマップクリア時まで生存させると、
マップクリア後に入手。
U.C.ガンダム系パイロット(フォウ)
第16話 操り人形たちor 第16話 マリオネットにて、
スーパーガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(フォウ)を説得する。
第18話 鍛えよ、勝つためにor 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
Zガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(フォウ)を説得すると、
マップクリア後に入手。
*U.C.ガンダム系パイロット(ロザミア)と同時入手は不可能。
U.C.ガンダム系パイロット(ロザミア)
第16話 操り人形たち or 第16話 マリオネットにて、
スーパーガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(ロザミア)を説得する。
第18話 鍛えよ、勝つために or 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
Zガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(ロザミア)を説得すると、
マップクリア後に入手。
*U.C.ガンダム系パイロット(フォウ)と同時入手は不可能。
ノーベルガンダム(アレンビー)
第18話 鍛えよ、勝つために or 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
第19話 勝利者たちの挽歌 or 第19話 魂の扉にて、
ライジングガンダム(レイン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)がノーベルガンダムB(アレンビー)を
MAP兵器以外で撃墜すると、マップクリア後に入手。
マスターガンダム(マスター)&風雲再起(風雲再起)
第8話 動き出す悪魔 or 第8話 シャッフルの紋章クリア時、
地上ルートを選択。
第16話 操り人形たち or 第16『マリオネットクリア時、
ギアナ高地ルートを選択。
第18話 鍛えよ、勝つために or 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
第19話 勝利者たちの挽歌 or 第19話 魂の扉にて、
ライジングガンダム(レイン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)がノーベルガンダムB(アレンビー)を
MAP兵器以外で撃墜し、ノーベルガンダム(アレンビー)を入手する。
第29話 地底城強襲 or 第29話 地底城直上決戦開始時、
ゴッドガンダム(ドモン)の撃墜数が30機以上あると、2PPに味方援軍として登場&入手。
風雲再起(風雲再起)
上記のマスターガンダム(マスター)&風雲再起(風雲再起)の
入手条件1~3を満たさない。
第22話 「来訪者」を守り抜け? or 第22話 イントルーダー開始時、
ゴッドガンダム(ドモン)の撃墜数が30機以上あると入手。
グレンダイザー系パイロット(キリカ)
第24話 夢色の追跡者 or 第24話 バーニング・ハートにて、
ズリル専用母艦(ズリル)を撃墜する。
同話にて、グレンダイザー(デューク)とベガ獣ズメズメ(キリカ)を戦闘させる。
同話にて、機体選択(マリア)でベガ獣ズメズメ(キリカ)を説得すると、その場で入手。
キュベレイMk-2(プル)
第28話 それぞれの戦う意味 or 第28話 ネオ・ジオン動乱にて、
クィン・マンサ(グレミー)を撃墜する。
機体選択(カミーユ)とキュベレイMk-2(プル)を戦闘させ、
両者生存ならば、その場で入手。
キュベレイMk-2(プルツー)
キュベレイMk-2(プル)入手条件を満たす。
同話にて、キュベレイMk-2(プル)でキュベレイMk-2(プルツー)を撃墜すると、
マップクリア後に入手。
グフカスタム(ノリス)
第28話 それぞれの戦う意味 or 第28話 ネオ・ジオン動乱にて、
敵の最後の1機をグフカスタム(ノリス)にすると、その場で入手。
量産型グレートマジンガー
第30話 父と子の絆 or 第30話 父よ、わが子よクリア時、
鉄也の撃墜数が30機以上あると、マップクリア後に入手。
ファルゲン(マイヨ)
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心開始時、
ドラグナー1型カスタム(ケーン)の撃墜数が30機以上。
同話5PPに味方援軍として登場&入手。
サザビー
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心クリア時、
クワトロの撃墜数が30機以上あると、マップクリア時に入手。
ダイテツジン(九十九)
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心クリア時、火星ルートを選択。
火星ルート第32話 どこにでもある「正義」 or 第32話 ネゴシエーター
開始時に入手。
フルアーマーZZガンダム
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心クリア時、
小バーム星ルートを選択。
第35話 ともと誓ったこの平和 or 第35話 すべてはバームの民のために
開始時、ジュドーの撃墜数が5機以上あれば入手。
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