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机战凹命中率饭泪目吧.

「スパロボA」レビュー
・現代風にチューンナップされ戦略性も向上
・読み込みは気にならないほどの速さ
・読み込みは気になるかも
・とにかく遊びやすい。多少の読み込みはあるとはいえMXよりイライラする部分は減った
・スパロボファン衝撃の新システム「リセットしても結果が変わらないシステム」がすごい(電撃)

1.按照近年来的SRW风格修改后战略性提高.
2.读盘速度基本不会让人介意.
3.可能会稍微介意点......
4.总之玩起来很流程,虽然还是有点读盘不过肯定没MXP那样让人烦躁.
5.对SRWFAN来说相当有冲击性的新系统.[SL后结果不变系统]

看来想通过SL大法刷命中回避的打法失效了.老老实实用SUPER系列,加个必中铁壁让后扔到敌人堆里去吧.


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这次不知道究竟如何调整平衡了,本来就有个反复攻击后命中率提升的系统.再加上SL大法失效.不知道要如何强化真实系的基本能力才能让他们活命了.



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引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-6-13 16:10 发表
可以备份记录文件嘛,
以前我们局域网打D2导装备就是这么干的
又不是说改成中断存档,读取后会消失.

照样可以SL.但无论你怎么SL.1%被打到的还是被打到.这和备份记录文件有什么关系了.....


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2008-6-13 16:41 发表

不是
只要不是战斗前自动记录(LOAD进去战斗已经开始)
1%被打到肯定可以通过一些方式变成打不到的
以前。我方回合结束。SAVE。敌方回合。1%命中打到某机体被打爆。LOAD重来。1%逃脱。

现在。我方回合结束。SAVE。敌方回合。1%命中打到某机体被打爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。

掌机因为敌方回合也可以SL。所以D J W如果真的用SL大法,就会极度无聊。除非回避也是100%被命中,否则我方就不可能会有被击坠的,同理不需要集中必中,只要不是0%命中,就可以保证反击命中。

这次AP八成是因为掌机关系保留了敌方会合可以SAVE的特性。这个系统就是为了防止这种凹命中的。

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第三凶鸟。机战史上最渣的一关。

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