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BH4里的格斗技

算算看,日版BLACK TAIL全改的攻击力是4.5,开12枪的话.就是(4.5X15)伤害X11枪+(4.5X15)伤害X10倍X1枪=1417.5
而如果是初期HANDGUN,改满攻击力是2,开12枪的话.就是(2X15)伤害X7枪+(2X15)X10倍X5枪=1710


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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-7-5 12:20 发表

手枪在实际应用中无论是战boss还是杀杂兵,连射数少的情况下,还要考虑破坏力的稳定性;连射数多的情况下,更多要考虑单位时间的伤害输出
非常之稳定的5/12



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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-7-5 22:53 发表

如果你手枪用起来都是以12发为单位打单个目标,而且从不自动连射,从不点穴,确实很稳定。。。
按这个逻辑就没有武器是稳定的了.都打头的话就把所以结果乘个1.2,如果不是12发为单位的话就余个数,难道BH4这么个游戏到了要把子弹算到单发的地步了么?

况且还有一个很重要的地方别忘了,HANDGUN是初期就有,改造费用便宜,而且在游戏很早的时候就可以改满的.这对后期游戏的帮助是非常大的.


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WII版没这个问题..........被包围了照样枪枪打头 :D

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