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机器人大战新作登陆360和PS3

要出次世代版本也是WII优先的,无论是从装机量来讲还是机能来讲.

PS3,XO日本的装机量根本不够高,出个SRWXO一样的移植作品还可以,如果完全新作的话恐怕很难回收成本.

而且PS3和XO都是以高清高机能为卖点的,3D不是BANPRESTO的强项,而且对于大多数SRWFAN也更喜欢2D风格,而2D如果仍然使用现在的点阵绘图的话,1080P下的SRW画面会惨不忍睹.而WII还差不多,这样的画面可以接受.


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原帖由 lyfsdfsrw 于 2007-4-25 15:30 发表

装机量?再高能高得过PS2么?眼睛又不是傻子。SRW也是需要进化的,进化需要更高的机能,无论机能还是操作上看给Wii都没有任何意义。给Wii还不如给PS2,XO则根本没有考虑必要。机战的未来必定属于PS3。Wii上可 ...
233MAX.要不是只是一个三百多贴的小号.在下真有种留底挖坟的冲动........



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第三次给SFC的时候SFC的装机量超过FC了么?第四次S给PS的时候PS装机量超过SFC了么?IMPACT给PS2的时候PS2装机量超过PS了么?

一旦提到X饭敏感的装机量,就开始翻老帐,看清楚这里是在说次世代的机战,没事扯个PS2干吗?死胖自己都说了OGS将会是PS2上最后一部机战,就算退1W步,他爽约在PS2上再出一部好了.那接下来呢?总要登陆本世代主机的吧.

一个是日本销量已经是某酱油数倍,而且开发简单,即便画面只比3LPHA,OGS好没多少也不会有人怪的WII.
一个是销量根本不咋地,而且做3D根本就做不好,做2D的话就算不上1080P,就是用个色差在大屏幕下打都会惨不忍睹的某酱油.除了脑子有毛病的人都知道该选哪个的吧.


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水星叔又欠抽了,走,回总部去.:D

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原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 18:51 发表
而我们的机战呢?为什么不能用卡通渲染?记得在总部,很多人用技术不成熟,或者不适用来反驳我。但是请看看SD胶囊战斗,老B不是用得挺好的么?技术支持小B不是难事儿吧?再往远一点看,肖邦的画面怎么样?次世代的卡通渲染可以达到怎样的表现力高度,这不是摆在那里的么?

机战要突破,除了要在剧情上,以W为方向,做好出色的cross over 并且经典的回归和重现也要适当保留。最为重要的是要对原作动画进行全面的超越和致敬。这就离不开这些全新技术的应用。表现力远比游戏设计本身对机战来说更具备灵魂意味!

难道大家没有想象过有一天,机战的战斗回乡曾经的那些漂亮的机战的CG片头一样华丽么?难道你不希望有一天可以在大地图上直接发生战斗,并且用大魄力的大地图镜头,细致的场景来表现战场事件么?比方说,龙卷扔刀给大曾加那段?老实说,PS2版的这一段演出还是热血不够啊。

其实要做到这些在技术上不是问题,问题出在寺胖身上,机战量产化,摊薄了品牌的含金量其固定消费群体的期待程度。OG系列更是牵制了B社大量的精力,是不可取不理智的行为。

实现我所说的进化,也就是一卡通渲染技术为核心的一次进步,其实在WII上也完全可以实现,跨3个平台绝对不是问题,销量更有保证。而该死的寺胖还在OG梦里面不肯出来的话,也许我们今后真的只能在掌机上看见SRW了。
老B技术支持?老B什么时候给小B过技术支持了?别卡通渲染,当年PS2上那几个SD高达已经画面算很好了,然而在SD高达的几年后GC版的SRWGC是什么个鸟样?

想CG片头一样漂亮华丽........除非BANPRESTO给SEX给吞并.否则想也别想.

在用户群方面,WII的用户群和NDS十分相似,但W仍然打破以前掌机鸡战首周销量的记录.WII会有什么问题.........200W的WII都是NU?

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原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:00 发表


我说的是最好是人物也变成3D!
那到时候就是大量机战饭的叛逃.而3D控又因为没多少人对SRPG感兴趣而只有少量人加入机战饭的行列.最后此系列死亡.

以上.

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别的在下不多说,就看前几年的2D渲染动画片<变形金刚-SUPERLINK>吧,里面的变形金刚都用的是2D渲染,但剧中有两场,一场是惊破天的狂笑,一段是最终擎天柱和惊破天的决斗,都用的是2D手绘制作.
为什么?因为很多2D能表现出来的变形夸张,很多2D的色泽是现阶段3D根本无法表现出来的,即便是欧美的大公司或者SEX,CAPCOM这样的东西,都做不到,就更别说BANPRESTO这样的小公司了.

而机战饭里恰恰很大一部分都对这种2D的美非常之执着.SO,如果机战全面3D化,那要么是时代已经发展到3D已经可以完全代替2D并且BANPRESTO的开发水平也到这个层次了,当然这是PS5,XB1080,WIIIII时代的事情了.要么就是BANPRESTO的脑子坏掉想葬送SRW系列.

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原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:07 发表
对了,机战玩的最后一作就是N64版。SFC上玩得多。之后就没接触了
那你还是闭嘴的比较好.

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原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:10 发表


也未必,毕竟你们受到3D版渣作的影响,而我没有。

对了,机战出过人物3D版的吗?
哦?一个出过3款3D机战,画面都是渣的公司,会突然一下子变成画面做很好?会突然能把3D运用到把2D的热血体现出来?

人物3D的话,那在下可以断定,80%的机战饭流失.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:14 发表


所以我说了,没有技术力就是白搭。当然成本也是问题。其实热血完全可以用CG么。
SO,BANPRESTO就压根没这个技术实力,过去没有,现在没有,将来........不发生很特别的意外,诸如被MS吞并,火星人加入BANPRESTO,寺田等核心人员被地底人改造,也不会有.

那还3D干吗?

CG......CG远没2D热血.ALPHA外转里风地水火四魔装机神的战斗画面可以秒杀掉ALPHA FOR DC,GC,XO上所有战斗动画热血度的总和.这还不算斩舰刀.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:18 发表


超必杀要用CG。我玩过的2D机战必杀很傻,比如基督落后案件沙之类的~

还有N64的合体攻击,就是几个人头像叠起来
别拿旧时代的东西来说话.那在下还说3D这种东西实在是恶心到极点呢.看看PS初期的3D游戏,那个画面要多丑就多丑.

说倒底你还是闭嘴吧.近年来的机战的战斗动画怎么是旧时代的战斗动画能比得了的?

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原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:22 发表
那个GC/XO还是Q版的。想要正常比例的真3D机战~
正常比例?

高达系之类真实系还可以,魔神盖塔之类的老一代SUPER系那就又要惨不忍睹了.

正常比例的真3D机战有啊.PS上的真机器人战线.你去玩吧.吐血不赔医药费.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:26 发表


我没见过~ 所以问题很明显了:不是不应该3D,也不是不应该正常比例,所有的错都是眼镜的错,技术力太低
对啊,作为一个机战饭,在下已经说过N次了,眼镜技术太低.

也正因为如此在下可以断定SRW不会以3D为主流,也不会把全新的,质量高原创作品抢出在PS3和XO上.

本世代主机里SRW最合适的平台是WII.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:29 发表


那个听说过。还是那句话,肯定是眼镜做渣了。

就好像炒菜比生吃好,但是苯厨师次次炒成炭,所以觉得生吃比炒菜好了~
一.假设你的例子是托当的,那在下的回答是...........现在能做炒菜的只有这个次次炒成碳的笨厨师.换句话说.你的选择就是生吃或者吃碳.

二.生吃就是比炒的好吃.

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-4-25 20:31 发表

拿棍子搓毁天灭地黄金锤?
抱歉没玩过WII上的火焰纹章,难道WII上的火纹都是要玩家自己砍的?

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