元始天尊
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原帖由 lyfsdfsrw 于 2007-4-25 15:30 发表 装机量?再高能高得过PS2么?眼睛又不是傻子。SRW也是需要进化的,进化需要更高的机能,无论机能还是操作上看给Wii都没有任何意义。给Wii还不如给PS2,XO则根本没有考虑必要。机战的未来必定属于PS3。Wii上可 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 18:51 发表 而我们的机战呢?为什么不能用卡通渲染?记得在总部,很多人用技术不成熟,或者不适用来反驳我。但是请看看SD胶囊战斗,老B不是用得挺好的么?技术支持小B不是难事儿吧?再往远一点看,肖邦的画面怎么样?次世代的卡通渲染可以达到怎样的表现力高度,这不是摆在那里的么? 机战要突破,除了要在剧情上,以W为方向,做好出色的cross over 并且经典的回归和重现也要适当保留。最为重要的是要对原作动画进行全面的超越和致敬。这就离不开这些全新技术的应用。表现力远比游戏设计本身对机战来说更具备灵魂意味! 难道大家没有想象过有一天,机战的战斗回乡曾经的那些漂亮的机战的CG片头一样华丽么?难道你不希望有一天可以在大地图上直接发生战斗,并且用大魄力的大地图镜头,细致的场景来表现战场事件么?比方说,龙卷扔刀给大曾加那段?老实说,PS2版的这一段演出还是热血不够啊。 其实要做到这些在技术上不是问题,问题出在寺胖身上,机战量产化,摊薄了品牌的含金量其固定消费群体的期待程度。OG系列更是牵制了B社大量的精力,是不可取不理智的行为。 实现我所说的进化,也就是一卡通渲染技术为核心的一次进步,其实在WII上也完全可以实现,跨3个平台绝对不是问题,销量更有保证。而该死的寺胖还在OG梦里面不肯出来的话,也许我们今后真的只能在掌机上看见SRW了。
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:00 发表 我说的是最好是人物也变成3D!
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:07 发表 对了,机战玩的最后一作就是N64版。SFC上玩得多。之后就没接触了
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:10 发表 也未必,毕竟你们受到3D版渣作的影响,而我没有。 对了,机战出过人物3D版的吗?
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:14 发表 所以我说了,没有技术力就是白搭。当然成本也是问题。其实热血完全可以用CG么。
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:18 发表 超必杀要用CG。我玩过的2D机战必杀很傻,比如基督落后案件沙之类的~ 还有N64的合体攻击,就是几个人头像叠起来
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:22 发表 那个GC/XO还是Q版的。想要正常比例的真3D机战~
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:26 发表 我没见过~ 所以问题很明显了:不是不应该3D,也不是不应该正常比例,所有的错都是眼镜的错,技术力太低
原帖由 战神blog 于 2007-4-25 20:29 发表 那个听说过。还是那句话,肯定是眼镜做渣了。 就好像炒菜比生吃好,但是苯厨师次次炒成炭,所以觉得生吃比炒菜好了~
原帖由 kal'dorei 于 2007-4-25 20:31 发表 拿棍子搓毁天灭地黄金锤?