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其实月的下难度并不算很低

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原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:31 发表
月下的隐藏BOSS比较恐怖,HP超厚.
月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.


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原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:44 发表
逆城天空墓地里的一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神

查了下,名字叫ガラモス
这个又不是什么隐藏BOSS.........DRACLA的五个部分里一个就在它那里.

而且不需要任何特殊装备,冲到对面高台直接打他嘴,无伤就能过,完全一弱智BOSS,就算不用装备也不打它嘴,在他大腿间穿来穿就也能虐死它了.

另外此BOSS名字需要查的么........=_=  FC GB上那个我是DRACULA君里企图篡位的最终BOSS就是它了.玩过这两作打月下一开始就知道怎么打它的.



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原帖由 mjwulei 于 2007-1-10 02:04 发表



月下出了十余年还有不少玩家在津津有味的研究,不可忽视它在恶魔诚上的地位.游戏时间并不是评价游戏好坏的标准,而且你不喜欢的话也没人叫你去狂刷道具开地图练武器.那些只是有兴趣的玩家的自发行为而已.你 ...
得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢.

月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.


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传统恶魔城的那个手感都叫生硬的话,那魔界村的那个手感叫什么:D

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原帖由 无心的选择 于 2007-1-10 15:33 发表
月下在难度方面确实不高~~特别是将难度降到最低的无限真空刃~感觉这个东西一掉出来游戏就没意思了,你可以掉落超强武器~但是你绝对不能掉落严重破坏游戏性的武器.此外招式过于强大也是月下的一个缺点~~~~全屏吸血 ...
不需要无限真空刃,游戏里敌人排排做挨个过来等着主角来砍的设置方式就是那个恶心.举个例子,底下幕地有熔岩的那部分,有个扔转轮的盔甲兵,就那么一对一还不是给主角玩死.那时候配合着飞几只蝙蝠效果就好太多了.

不过话说会来,这游戏里主角实在太强,就算敌人设置得好也没用,别的不说,会满屏吸血和变成无敌的舞就是无赖过头了.而且成长率也太高,升级速度也快.原本用里希塔应该是难不少,但这家伙特技太变态了............打不过的地方反复用823攻击+28攻击就都能逃过去了.

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原帖由 renvi 于 2007-1-10 15:38 发表

那叫浪費錢財. 不過,不是同一個系統的遊戲就別討論了吧
反正FC的恶魔城基本是在下2DACT的启蒙作品了,那个手感习惯得不得了了.感觉不到生硬.

当然ATARI上的2DACT不算.

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原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 22:58 发表
非要把难度当饭吃,没有难度就是没有“游戏性”,就是不“传统”,对这种意见能说什么呢?玩数独去吧,电子游戏这种娱乐形式内涵太丰富,除了难度还有很多别的要素,不适合有些人的。
恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?

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恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.

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ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败.

ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败.

APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败.

最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.

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LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.

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原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表
有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了

月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧   

游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.

而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
嗯,靠BUG弄出来的人气,果然是神作啊.

另外在下找过什么CU向的东西了么?打一开始在下就没指望过月下能达到老恶魔城的难度,但难度也不能弱智啊.

月下的人气,嗯,一个没官方功略的国度,一群人发N多贴去研究怎么把一开始拿到的生锈的刀除锈,怎么把受诅咒的剑去咒.

把这种无厘头的研究,还有那些无聊的无限出城大法,999攻击力妖刀练就心得,BUG发生法给去掉,这游戏还剩下什么?

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里希塔本来就是个乡巴佬.

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其实恶魔城当年已经算是很华丽了,同期游戏里恶魔城画面一像算是好的了,FC时代好象是KONAMI获得了老任的一个什么技术,所以画面做那么好.后来血之轮回就不说了,8位PCE游戏能秒杀很多16位机游戏画面,而且那个CD音轨的BGM那个叫湿啊,听惯了血之轮回的BGM 月下的根本就不入耳,XX的画面也很强,特别是第一关背景的大火,虽然那只是SFC的一个很普通的特效,但看起来就是爽啊..............

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如果月下饭能多尊敬点月轮,在下也不会来喷什么月下的.

就好象战区索饭老是喷老任,所以在下要对索饭进行反击,一样的道理.

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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 14:47 发表






什么都是他说的... ...

这帖里有人说过月轮不好吗?就算有,有人象你一样上口就说月轮是“提鞋的资格都没”,“算什么东西”??
莫名其妙一上来就开喷口最后还要赖到别人身上,不好吧?  ...
自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.

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