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辐射这个游戏怎么一下变顶级ip的?

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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 12:34 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
知名度是一回事,顶级ip是一回事,顶级ip肯定销量是第一标准,这贴问的就是辐射2再经典和现在fo2达到2千万级别有多少关系?
97年有游戏电脑的人,没玩过辐射2的比例很少吧? 不仅仅是经典,而是“必玩”,辐射2在当时整个PC RPG类里排前5没问题。


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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 13:09 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
什么必玩?有几层楼说的,辐射是名气大,但真正玩过的就少多了,基本属于叫好不叫座。不然黑岛怎么被解散了?
97年有游戏电脑的,98年基本都已经摸熟PC游戏的模式了,到98年辐射2出来的时候,这么一个年度RPG巨作你说玩过的少多了...

一个有名气,有品质的RPG,被玩过的人基本都推上王座的游戏,成了叫好不叫座了? 如果你说当时欧美RPG游戏市场小,那另论,这个改不了辐射当时就是顶级RPG的事实。



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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 13:35 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
我标题说的顶级ip当然是整个游戏市场来说,有知名度更要有极高的销量,又没扯什么顶级rpg。
你要谈IP,当然要细分市场,哪个IP不是从夺取小市场巅峰开始扩散到大市场的?

辐射3+NV主机板1300万销量,PC 150万销量,你以为是日本主机玩家突然脑子抽抽了开始玩欧美RPG的原因么。

辐射2拿到了欧美RPG顶级IP的头衔,配合主机版完善的发行渠道,才会有后来的辐射3爆炸式的销售量。


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发现LZ会陷入死循环...

要有顶级销量才能叫顶级IP,那任何顶级IP都是“一下子”变成顶级IP的,因为它爆发之前销量肯定是大大小于如今的销量...

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