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VR这玩意为啥这么吃分辨率?

引用:
原帖由 lvcha 于 2016-4-7 09:38 发表
posted by wap, platform: Firefox
我觉得其实不合理。也不知道为啥不解决。
vr相当于把屏幕劈2半,然后每一半还只用中间那一个圆的像素,然后然后那个圆里,还是不均匀的,中间像素放大,周围紧密。反正挺奇葩的。 ...
未来肯定是这个方向的,现在只是技术堆积期,类似早期PC游戏的感觉,一堆其他行业的人聚集在一起的玩票产业,规模之后就有细节化的专业设备了。

现在的商用设备,其实也只是多年DIY技术的简单堆积

红外头瞄 加
陀螺仪 加
谷歌纸板 加
手机屏幕切两半 加
PC/手机 3D游戏

用的都是现在产业化的设备兼容堆积出来,产业规模大了之后,这些东西都会集成化和专用化。


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