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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

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最近玩儿看门狗2很投入,但是其实我主线还没怎么开,支线也没做,现在仅仅是寻找升级技能装备需要的key botnet就很着魔。上一次这么投入的就是无主之地了。这才意识到,开放世界或者沙盒游戏最终好玩还得跟rpg升级靠边,然而往往纯rpg的沙盒又给人感觉缺点什么,其实自由度指的不是你能去哪里干什么,而是干了这些事以后升级装备技能能干更有趣的事或者更难打得boss才行。


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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-3-12 23:15 发表
说说开放世界吧,所有的开放世界游戏我都玩不进去,GTA5是我第一个接触的,2013年买的碟子,听人说能玩一年就买了正版,回去了仅仅是当个赛车游戏玩的,根本不知道下一步去哪里。
在不知道去哪里的时候,就开着车乱转,但是越来越没意思,就吃灰了,加起来玩的不到三个小时。
再有后来的各种小游戏,生存类的游戏,例如什么饥荒什么的,也不知道怎么玩,还有我的世界,我不知道怎么玩。
再买了合金装备5,还是觉得没意思,巫师3,也是两个小时卖掉。并且巫师3还卖过两次,第一次玩了3个小时卖掉了,第二次买了个年度版,又是两个小时卖掉了,完全找不到玩点。
开放世界最大的问题就是当没有任务的时候就开始无聊了,如何给玩家趣味性,来填充这个无聊,这个塞尔达算是我真正玩下去的开放世界游戏。没有目标的时候,就在野外翻腾,处处都有惊喜。没有任务,你还可以寻找120个小神殿,还可以去点亮灯塔开地图,还可以打猎做料理。总之都是很有趣的。美中不足的是没有中文,不能细细品味剧情和所有任务事件。
感觉是个喜欢闲鱼的任饭

是不是喜欢玩大富翁



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