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[业评] VGTIME聊天室:游戏难度的迷思

所以难度这个东西,动作类的无非就是低容错率,解密类的就是合理烧脑

个人感觉,设计越精妙的关卡,重复游玩的动力越小,因为解密类的成就感就在那一瞬间

只有动作类的游戏才会想一遍一遍尝试,最终体验的仍然是超越自己的快乐,FTG,RAC同理

其实正是网络把电子游戏送进了正确的轨道,游戏就是与人斗才其乐无穷,马车和乌贼销量大超荒吹,时代的更迭啊


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引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2017-10-8 10:48 发表
设计的精妙,就能反复玩,比如mgs v
mgs不是解密游戏啊~~

个人把它看做是个动作类设陷阱的战棋游戏。。。



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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-10-8 11:33 发表
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哪种算解谜?ios的room? 那个压根没意思
zelda啊


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