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» 真三国无双8 公布!
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[新闻]
真三国无双8 公布!
上海knight
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发表于 2016-12-18 12:54
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减角色 多加act要素做成352的硬派风格 这系列还有救 憋整天搞些什么衣着 台词 收集,战场上如果还是整天找路 开门 敌援军 本阵苦战 被制作人牵鼻子走 靠低ai高输出加难度 估计又要创最低销量了
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2016-12-19 08:39
solbadguy
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2016-12-18 22:55
cnmbanzhu
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2016-12-18 13:32
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发表于 2016-12-19 12:09
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看看这几年受欢迎的魂系列, 暗荣担心的高难度硬派风格会流失受众的情况其实并没有发生, 反倒是他们一再迎合LU的做法使得老玩家流失殆尽
并不是要无双也按照魂的思路去做, 但是至少是你要给予玩家2点 战场自由度和胜利的成就感
自由度这点魂就很好, 一张大地图有本事就任你逛, 你找死是你活该, 早期的352也是自由度很高, 你想直冲敌本阵随意, 只要你有这个能耐.......而后期的无双到处是门 到处是敌援军, 你不按制作人意图来玩分分钟让你总大将嗝屁.......偶尔有个关卡能直通敌本阵的, 你到了门口就知道应该马上策马回家了, 因为马上就有援军来攻击你脆弱的总大将了......对玩家来说主动的失败都能接受, 最多怪自己技术不精, 而无双给你的失败大部分都是被动的, 保护这保护那, 不让谁谁谁逃走......那种战场毫无爽快感, 只有憋屈感
我印象中玩魂类游戏, 你挂了, 心里面骂一句制作人cnm, 再反省下自己贪刀, 急躁, 然后继续战斗........玩后期无双你主帅挂了, 你一千个cnm给制作人, 他妈的有你这么做游戏的嘛? 耍猴那.....老子不玩了
从制作人还是铃木亮浩来看, 本做销量和口碑双败注定
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发表于 2016-12-21 17:54
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后期的无双真实的地方就一点,你能彻底理解古代大将的苦衷,我都做好了战斗部署,后方的皇上偏偏要按照他的指令来,关键是一言不合就战死,壮志未酬身先死,不对是壮志未酬帝先死的感慨也只有在无双里面能彻底体会了
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