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[新闻] 《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》

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光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路


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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-11 13:53 发表
玩家要的是魂游,地图设计良好探索感强的魂游,至于战斗系统好点坏点,影响没那么大。
忍组走错路了,还在死磕战斗系统的高级感和操作感,对于魂游的其它要素,地图、场景设计等,没有一点进步。
就战斗而言其实我倒是认为玩家要的并不是高深复杂的系统 而是简单的系统+灵活多变并且有难度的敌人ai +丰富的敌人种类和搭配
魂啊只狼啊他们的系统跟仁王比起来可以用简陋来形容了 但是可玩性绝对不比他差
再比如无双系列 当初352的成功就在于简单的战斗系统 有难度的敌人ai 多变的战场形势 但是之后呢 系统越来越复杂 招数越来越华丽 敌人却越来越呆蠢 于是就沦落为割草游戏了



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如果喜欢有难度的战斗并且学习成本不高的战斗系统 个人推荐卡赞 比仁王系列好玩多了


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引用:
原帖由 @477477  于 2026-2-11 17:09 发表
仁王是独一份享受,喜欢的非常喜欢,人群有限,很多人开始的boss都过不去
通关白金了但是并不是那么喜欢的也大有人在

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