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[其他] 老头环热度为啥这么高

本人勉强也算个魂系列爱好者,魂全系 血缘都通关尽管没白金 也算基本探索到个7788,只狼更是白金了好几遍
但是对于老头环却怎么也提不起兴趣,最后草草通关了事
个人觉得老头环最大的问题是战技的使用,前期没强力战技的时候还挺有乐趣,等后面有了强力战技后打怪打boss基本就是战技-削韧-倒地-处决的打法了,大部分boss精英怪也没好好去体验就这样莽掉,但是如果不用强力战技吧,觉得这些boss的技能太逆天,根本没有招架的余地,所以后期基本上就是要么我秒你要么你秒我的打法,根本没有像魂3只狼这样打boss要吃透他的每招每式,闪钻腾挪找空档输出加血,险中求胜的乐趣。
当然以上也就是我粗粗通关的感受,借dlc发售之际来探讨下老头环战斗的乐趣


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原帖由 @光顶肥宅  于 2024-6-5 13:56 发表
高难度才是小圈子游戏,能出圈的游戏难度就不可能太高

你觉得简单就对了
我倒真不觉得简单 反而是不用战技的话比之前任何一作都难 根本打不过 但是用了逆天战技又觉得太单调 乐趣全无



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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2024-6-5 14:09 发表
老头环能出圈,就在于开放世界,玩法丰富了,再加上难度确实降低很多,所以有更多人可以尝试

LS说不用战技比任何一作都难,但是这游戏就是因为有战技,所以简单了很多,而且开放世界打不过精英怪可以跑,另外很多boss可以逃课,刷钱还更容易,基本就没难度了,等把等级练高了,回来砍瓜切菜
对 就是这感觉 战技的使用让追求魂3 只狼的战斗乐趣在老头环里根本找不到 反而是单调无聊到极点


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引用:
原帖由 @trigunking  于 2024-6-5 14:30 发表
战技恰恰对于出圈来说是加分项,让很多不善动作的玩家可以开放世界满地图找轮椅,不至于被boss虐到心态爆炸。

至于boss难度,魂3的无名,修女,盖尔放老头环也是最猛的那档,葛孚雷,黑剑,拉大纲之流最多也就这水平了,女武神除了水鸟,并没有比修女强,如果老是被秒,就多加点血量,只要有容错了,就可以和boss见招拆招了,熟悉了之后,纯平a过boss也不至于很难。
问题是有了战技 就根本不想见招拆招平a了
不像魂3 血源 只狼之类 你只能见招拆招闪转腾挪

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原帖由 @节能主义者  于 2024-6-5 16:29 发表
是的,就是这样,不用逃课手段打,过了boss没啥成就感,只觉得在浪费时间
终于有了同感的玩家了

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原帖由 @cloud_198  于 2024-6-5 17:25 发表
这个你秒我我秒你,我是真想不通怎么做到的
那种在雾门外做40秒体操进去秒boss的视频我当然看过,但那是多周目后的花式玩法,与对这个游戏的初始印象无关了,老头环起码在初见一周目游戏的难度并不比魂3简单,除非你拿到游戏就打开B站照着“如果前期就有一把改满的巨剑会如何”这种视频玩,再说一个游戏的好坏也不是由难度高低决定的
我玩的时候也没看攻略 好像自从拿了红狮子火焰 就是可以喷火的那个技能 后面基本上就用这招通关了 基本上就是喷火 喷火 然后倒地处决  根本没啥乐趣

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