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[其他] 也来说说HD复刻

ps3到了晚期了, 居然来了个HD复刻的风潮, 对一个从ps时期一直过来的偏爱日式游戏的老玩家来说, 个人是非常欢迎的
首先 ps2时期好游戏实在太多, 但是那时候忙于工作事业, 说实话游戏时间不多, 所以很多游戏, 特别是大作, 基本就是normal通一遍就换其他的了, 等以后有空了再好好研究一下这游戏吧, 那时候总是这么安慰自己, 可是一直到硬件的升级换代也还没有再把那些游戏放进过机器, 当然那个年代D版横行也是一个原因
到了ps3时代, 车枪球的年代, 日式游戏势微的时代, 说实话, 真正喜欢玩的游戏真的没ps2那时候多, 有回过去玩ps2老游戏的冲动, 可是一想到那画面, 就把冲动扼杀在摇篮中了

听到hd复刻的消息 第一反映就是终于有机会好好的重温一下这些游戏了, 不用强迫自己玩一些不算太喜欢的车枪球了

对HD复刻只有两个希望, 1就是希望价格能厚道点 2 希望复刻的多一些, 鬼泣来了,鬼武也来个全套的, 乔伊也来个全套的, 皇牌空战450也来个合集, 352+猛将,还有FF7-12的......不怕你不复刻, 就怕你复刻的不够猛


本帖最近评分记录
  • jiayueqwer 激骚 +3 我很赞同 2011-6-26 08:33
  • 波期猫 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-26 08:28
  • 量产QUBELEY 激骚 +1 我很赞同 2011-6-26 02:48

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以前没玩过的, 冲着这些大作名气也应该要去玩一下
以前玩过的, 在画面提升的环境下再玩一遍也是很不错的享受, 一些以前没时间研究的隐藏要素神马的可以研究下下

现在的欧美大作象COD啊, GTA啊什么的, 虽然承认确实是好游戏, 但为什么玩起来总归不带劲呢? 你把COD最新作和寄生前夜HD(如果有的话)放面前, 我会毫不犹豫的玩后者的



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说GTA不好玩是因为GTA说白了就是一个赛车+第三人称射击的游戏, 然后用流行的美国文化+剧情包装了一下
开始觉得还不错, 玩到后门就觉得有点单调乏味, 就是从一个地方开车到另一个地方, 谈话, 开枪......

话说回来, 说好玩不好玩, 归根到底是对何为游戏性的看法不一样罢了

在这里随便推断一下, 从PS时代开始或者更早的SFC, MD甚至FC时代过来的玩家相对更喜欢日式游戏而对美式车枪球反感多些,  直接进入本世代的玩家往往对美式的更感亲切些.....


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这样吧, 随便发表一下我认为的日式游戏和美式游戏游戏性的差别
典型的美式游戏的最大特点就是真实, 或者说是还原真实, GTA也好, 大表哥也好, COD也好, 强调玩家的带入感, 让你觉得身临其境, 制作人对代入感的追求要强于对游戏过程中玩家所追求的其他乐趣, 这样也导致这个游戏的进程中比较平淡, GTA很多时候就是开车, 谈话, 开枪, 当然你可以抢飞机, 炸银行什么的, 但是这种乐趣也就图个新鲜感而已. 剧情也都是很精彩绝伦的, 但是剧情对玩家来说始终不是最重要的游戏体验
日式游戏呢, 对于游戏过程中玩家获得的乐趣比较讲究, 大部分的游戏, 就算不是RPG的, 也会有升级啊, 强化啊这种过程, 然后呢日式游戏很大的特点就是都有boss战, 其实boss战从真实性来说完全是狗屎,  所以象COD4这样的经典游戏他的最终boss是玩家用手按了几下RT就解决掉的了. 但是日式游戏的boss战却是充满乐趣, 同样的是打枪的魂斗罗(新出的), 大大小小的boss战让人欲罢不能, 寻找规律- 躲避- 找弱点- 狠击, 从开始的狼狈到后来的从容应对, 到后面追求无伤, 重复玩的乐趣很大. 这种游戏感觉在很多日式游戏上(特别是卡社的游戏)能体会到, 象鬼泣啊 鬼武者啊,生化啊, 甚至不算是动作游戏的PE啊, 还有在日厂最不擅长的打枪游戏, 象vanquish, lost planet上都有体现. 同样是TPS, 玩vanquish和玩战争机器能明显感受到日美游戏在游戏性, 风格上的的差异.
当然关于这种游戏性的差异其实还有很多其他方面的体现, 甚至说有些东西只可自己体会 很难用言语表达, 这里就随便抛砖引玉一下了

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