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[新闻] Konami认为实况与FIFA差距不大 欲重新规划

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制作人:我们把《实况足球3D》当做格斗游戏在做

           很多《实况足球》的老玩家这几年可能心中都会有个疑惑,那就是为什么《实况》现在变得越来越平庸了,以至于以前怎么看怎么不顺眼的《FIFA》现在都感觉比《实况》强了许多?近日,任天堂的总裁岩田聪与《实况》制作人榎本真司的在一次访谈中无意之间向媒体吐露了实情,或许开发商Konami一直在把《实况》当成一款格斗游戏在做。
    在采访中,榎本真司与岩田聪对实况进行了讨论,榎本真司告诉岩田聪《实况》和格斗游戏有许多的相似之处,这些相似性可能不会立竿见影地显现出来,但是它可以作为一种长期的核心游戏设计概念融入到制作中:“这两种游戏的区别只在于你是用何种方式得分的,拳头或是脚。”
“这非常有趣,”岩田聪说道:“我之前还未曾想过将格斗游戏和足球游戏联系起来,但是你仔细想想,如果把每场比赛看作是战斗,而双方球员的拼抢其实跟武术家出招档格的意义是一样的。比如玩家在比赛时常会想着如果对手这么踢的话,那我就会怎么怎么反击。”
  “所以足球游戏其实是进攻和防守键结合起来的一款格斗游戏,在按下可能造成对手极大伤害的进攻键之后,你也往往会出现致命的防守漏洞。出于这个原因,如何合理地使用对应的战术变得至关重要了。”
     在接下来的采访中,榎本真司又对媒体称《实况》系列一直致力于技术的进步,尽量实现完全逼真的效果正是他们努力地目标:“我们现在的游戏是如何是球和球员的脚分开,换句话来说在游戏中当球靠近球员时,会像吸铁石一样靠向球员的脚,这是不合常理的,我们的目标就是改变这个现象。”
      但是榎本真司又接着承认,尽管Konami做了最大的努力,使《实况》尽可能地逼真,但是仍有很长的路要走。


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