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8gram到底带来了什么?

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

大内存划出几g当材质缓存用也是不错的,不过就是奢侈了点。


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sony的设计师工程师这么几代看来,确实都挺傻的。



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引用:
原帖由 @akilla  于 2013-2-25 21:45 发表
有没有可能是Epic给sony展示在8GB设置下使用svo的UE4画面后,sony一咬牙就上了8GB....如同当年xo360的故事一样
且不谈那破显卡的宽带玩得起不,先去研究下svo需要的内存看ps4玩不玩得起。

再者svo实现的效果未必有同样小场景下超大纹理加暴力多边形,高分辨率光照烘焙配合少量光源效果好。gt系列就是这样做的,效果有目共睹。


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啥,我咋觉得svo这玩意是为了真实虚拟漫游表现真实场景而生的,过于超前,而且限于机能,分辨率大大受限,表现力虽强,限于技术,局限性太大现在的机器就别做梦了,再等10年是最少的。

就和n年前提出的视差贴图,曲面细分,自动平滑什么的概念,那效率和效果现在和游戏也不怎么搭边,纯粹噱头。

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svo可以实现一些惊人的粒子级别动态光照,但是不是ps4估计最多就应用一些配合多边形混合的动态贴图效果。内存只是必要条件之一,显卡的处理能力再这里显得更加重要。

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