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[新闻] B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存!

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引用:
原帖由 @神话传说3  于 2013-2-25 20:39 发表
我家的GT210  2GB显存显卡玩使命召唤只用了512M显存,,显卡还有4/3性能没发挥出来
gt210。。。。。。


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显存这玩意本来就是当缓存用的,2g已经很惊人了。

8g做真沙盘游戏应该是用得到的,大场景瞬间转移无读盘,一次性把游戏所有材质全部载入内存,硬盘只缓存音频和cg。



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提svo的确定不是索黑。。。。


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引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:25 发表
有啥问题?
实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的8g内存够用没。

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ps4可能会在一些小场景游戏用上混合效果实现真正的动态间接光照。

svo是个好东西,太过超前,感觉有点像黑客帝国,就是以ps4采用的显卡来说别抱什么太大希望就好。

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ps4可能会在一些小场景游戏用上混合效果实现真正的动态间接光照。

svo是个好东西,太过超前,感觉有点像黑客帝国,就是以ps4采用的显卡来说别抱什么太大希望就好。

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