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[业评] 当初K片说分辨率是PSVR的硬件缺陷,结果现在看来

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原帖由 northcong 于 2016-10-17 10:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
话说泥潭有人说psvr不是晶格纱窗感是丝袜感,我觉得gear vr4也是丝袜感,效果一样吗
gearvr用2k屏,调节一下视距,晶格感很小,当然你也可以把晶格感调大,进入游戏视频之后,基本看不到什么晶格了,自动忽略。

但是gearvr只用到2k屏中的一小部分,可能还不如psvr的分辨率高呢。

等psvr用上2k屏应该就算是勉强可以用了,现在还只是个尝鲜玩具而已。


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引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-17 14:31 发表


为什么GearVR只用到2K屏的一小部分?
透镜不就是为了把整个屏幕收进来吗
gearvr用的大概有3/4部分的屏幕,他要让屏幕正好适配到眼镜的框的大小。相当于普通纸盒的遮罩,相当于gvr4为了兼容小于5.7寸的手机做出的妥协吧。



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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-10-17 15:31 发表
posted by wap, platform: Android
省钱
也不是省钱,估计主要是为了寿命问题。

note7用的也不是p排,用的是钻石排列,在vr里看一颗颗棱角。。。。。。


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引用:
原帖由 @加州IT男 于 2016-10-17 14:31 发表


为什么GearVR只用到2K屏的一小部分?
透镜不就是为了把整个屏幕收进来吗
换成s7e了,果然清晰度比note7有提升,因为屏幕小了,ppi高了。

但是s7e的屏幕相应速度比note7差太远了。。。

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s7e玩vr拖影太厉害了,note7一点都不拖影。

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