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[新闻] 显卡共享内存的话,ddr5和ddr3对显卡性能影响挺大的

1、GDDR5基于DDR3发展而来,但并非半斤八两,感兴趣可以百度之。

2、PC的下代内存DDR4的技术蓝本是以GDDR5为蓝本的。

3、DDR和GDDR最大区别是内存位宽——当初之所以开发GDDR技术,是因为GPU与显存之间的数据交换远比CPU频繁,而且大多都是突发性的数据流,因此GPU比CPU更加渴望得到更高的显存带宽支持。SDR/DDR1/2/3单条内存都是64bit,双通道、三通道甚至四通道技术可以达到128Bit-256Bit。你可以想想XBOX可能用到几通道。

4、目前PC入门的核显,集成显卡就是直接用的PC的内存做显存,Intel最新的Haswell架构的CPU其集成的显示核心就号称使用了嵌入式显存解决方案,就是大家说“所谓的四两拨千金”,可以看出xbox one用了32MB esRam ,明显是因为其显存位宽不够,所以采用了一种折中方案,并不是什么火星科技,和CPU的二三级缓存技术就是一个原理,弥补位宽不足。

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2013-5-22 15:18 编辑 ]


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