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[求助] 到底什么是SEGA饭嘴里喊得硬派。。。。。。

印象深刻的是怒之铁拳,还有早期的超级忍。而且个人感觉硬派,还有打击感拳拳到肉,如果是达人程度的玩家,能表演的很华丽的游戏。现在太多游戏,就是高手打起来也毫无华丽可言的那种都不算所谓的硬派。比如无双系列,就是动作酷,无法达到华丽表演。


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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2011-9-27 22:46 发表



我怎么跟你想法相反啊

我觉得没玩过的或者随便玩玩的人看高手打,绝对看不出“华丽”二字的游戏,才是硬派。

很多游戏随便谁玩都显得很华丽,基本非硬派

再次重申我的看法,是否硬派与游戏难度本身没 ...
我说的华丽,不是指画面上的好看,更体现在意识和动作上。就比如鬼武者1,2中的一闪。一闪的原理简单,但是高手们研究好了,走位,知道怎么站位,或者什么时刻出刀能达到完美的一闪。全程打下来,可能就是简单的几刀,但是在知道了这个原理的人眼里,看起来高手的动作,太华丽了,TMD全程没有miss,都闪过去,能不华丽么。

如果只是操作动作华丽,很多非世嘉游戏也可以算硬派。比如说洛克人X和ZERO系列。甚至我觉得FC上移植的双截龙都可以吧。但是,好像大家有一点是都认同吧,基本都ACT类或者FTG这类才能跟着硬派挂钩吧?



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