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[业评] 有没有发现小岛秀夫的一个特点,总是喜欢让角色面临紧张的局面时

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艺术的本质都是戏剧化的风格表达。
mgs游戏类似超英电影,有戏剧一样的夸张成分,有自己的风格,不觉得有问题。
较真可以看纪录片电影。
游戏较真可以玩最后生还者系列,荒野大镖客2之类的。
绝大多数电影都很好找违背逻辑的剧情,何况游戏,再真实你也能找到违背现实的细节。

不要因为你觉得尴尬别人喜欢这种风格,就自以为是的有了优越感。真是一种无聊的低级优越感。


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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-11-1 12:25 发表
那你岂不是更恶心? 站在制高点指指点点审判人
你知道你问题在哪么?
我认为游戏和电影一样艺术表达有多种风格的存在价值。
你可以不喜欢某一风格,但不能不尊重别人喜欢某个风格,就是“连这风格都有受众”这种自我优越的不尊重他人的说辞。
不是我多制高点,是你把自己位置放的太低了。



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引用:
原帖由 @1945plus  于 2025-11-1 11:37 发表
搅屎棍式回复
自以为自己占领了某种制高点
有些人看到正常高度就觉得制高,会不会是你的位置过低呢


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