混世魔头
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原帖由 无毛之胸 于 2023-9-24 21:58 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 ps1是划时代的主机,用仅有的算力和0浮点机能为全世界玩家带来相对于sfc/MD超级进化的游戏类型和画面,虽然是简陋的多边形和满屏的马赛克,但是仍然不缺靓丽炫目且充满创造力的游 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2023-9-25 01:18 发表 你是不是刚学会上油管啊?油管上这类对比视频很早很早就有了。 一个DC而已,瞧你这没完没了的。 安安静静地玩不就行了,比来比去比个毛线啊
原帖由 @成成 于 2023-9-25 00:50 发表 就PS1 VS PS2,我觉得没什么比鬼屋魔影4更具代表性了,末期 VS 早期,去找找看手腕掰成怎样,GBC蠢蠢欲动。
原帖由 @道克斯 于 2023-9-25 08:42 发表 ICO就是在PS上开发的,后面PS2上市就顺势放在新平台了,甚至连分辨率都没调,也不能用色差线
原帖由 @KainX 于 2023-9-25 08:47 发表 游戏画面观感差异没啥客观标准,只是对多数人来说有些主机(PS1、DC、GC、XBOX)大部分游戏画面观感基本符合理论机能、而有的主机(N64、PS2)大部分游戏观感低于理论机能。
原帖由 KainX 于 2023-9-25 09:19 发表 那年代跨平台游戏是极少数,你主楼俩视频里一共才那几个,要知道PS1有将近八千个游戏、PS2有四千多个、DC也有六百多款。 CRT上观感这点真的非常重要,还要强调是隔行CRT。我在买平板电视之前也没怎么觉得跟PS2比 ...
原帖由 KainX 于 2023-9-25 09:19 发表 ...当看到DC接VGA的480p画面、尤其是那些能跑60帧/秒的游戏是真替世嘉惋惜,那观感你自己不亲自体验一下是感受不到的
原帖由 nikutai 于 2023-9-25 11:00 发表 posted by wap, platform: Android DC可以开4倍分辨率模拟ps,ps怎么直追DC原生游戏
原帖由 成成 于 2023-9-25 10:56 发表 CVS1Pro就是以DC为基准了,强行PS1的结果你也看到了,马赛克遍地,抽帧,拖慢,缩水家常便饭,这种对比还能说视觉感官不差的话,那只能说对PS1太包容了。
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:27 发表 所以说这么主观的话题,谁说服谁都没意义,聊点游戏都比找碴还好
原帖由 nikutai 于 2023-9-25 11:35 发表 posted by wap, platform: Android 640*480对320*240,自己算
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:46 发表 不是,你也误会了,我只是认为CVS1pro你看不出PS1版什么毛病,也挺好的,没必要说下去了。 其他的什么比较和我没关系,这种对比视频我在B站也经常看人家搬运,KG-21还有趣玩谁谁