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来一个典型的景深效果……

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表
说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧

因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图

exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超 ...
说道“单纯的远景低精度贴图”,降低精度岂不是会使性能大增? 那为何新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢?

难道单纯的不是采用更简单的滤镜来实现?


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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-17 10:14 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=1892571&ptid=5859779][/url]

景深节省机能论~~~看看43楼:


  麻烦你看明白再喷吧  脑细胞同学



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