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[其他] GT6 3D模組的描繪採用了次世代技術:適應型Tessellation(曲面細分)

適應型Tessellation(曲面細分)
3D模組的描繪採用了次世代技術:適應型Tessellation(曲面細分)。曲面細分意為將多邊形分割成數個圖形。適應型曲面細分則是會配合目視距離和位置的變化自動細分多邊形,因此可以保持從近距離到遠距離的高度描繪品質。出处:http://www.gran-turismo.com/hk-zh/news/00_4937863.html

从纯技术角度来说,这算不算胡扯?


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动态的不是早就有的LOD技术么,和 Tessellation 扯上不是很奇怪? 后者是ATI的技术,且需硬件支持。



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