魔头
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原帖由 u571 于 2019-11-2 09:19 发表 VS本来就不是瓶颈的原因是目前游戏机版本游戏基本都没用细分曲面,每帧撑死了上千万多边形当然不是瓶颈,但是你要大量使用细分曲面和几何着色之后 每帧2亿以上多边形你看看VS会不会是瓶颈,没有mesh shader ...
原帖由 evil84 于 2019-11-2 12:17 发表 posted by wap, platform: VIVO 开了细分,vs基本就是原样输出,vs的功能ds来做了吧。
原帖由 u571 于 2019-11-2 12:31 发表 更确切的说,现在面临的问题是raster之前的几何处理性能平衡和不足问题,细分曲面在VS之后就造成一个问题,即是不在渲染帧中出现的三角形一样被镶嵌(类似于孤岛危机2那个几百万多边形的看不到的地下河) 这 ...