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光追性能如何影响观感
mjnaur
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发表于 2020-10-13 09:07
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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
1. 降低分辨率。一般光追的ray数量和屏幕分辨率成正比。
2. 如果每个pixel射出去的ray数量太少的话,会产生噪点。这主要是因为ray可能在有限次反射中没有击中光源导致的。那么就可以通过两种方法来减少噪点。反过来,当性能不够的情况下,可以反过来做以增加性能。
2.1. 增加ray的递归次数。可以理解为光线的反射次数。反过来就是减少递归次数。
2.2. 增加每个pixel射出去的ray的数量。最后这个pixel的颜色就是这几个ray的颜色的平均值。反过来就是减少每个pixel发射的ray数量。
3. 减少场景中的三角形数量。在ray tracing pipeline中,所有的场景物体都需要被加载,然后存储到一个叫acceleration structure(as)的东西里面,as本质上就是一个四or八叉树。整个ray tracing计算过程中,最耗时的其实就是遍历as然后做碰撞检测。那么一个简单的方法就是减少as的大小、或者花费更多的精力在as的优化上,以减少遍历as所花费的时间。不过这方面工作好像一般都是driver做的。
[i] 本帖最后由 mjnaur 于 2020-10-13 09:23 通过手机版编辑 [/i]
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