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老头环唯一黑点就战斗部分了

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战斗部分想开点,当成一个日式RPG来玩就行,骨灰战技叠BUFF一起上,合理利用BUG以外的一切游戏机制,八方旅人是怎么玩的,环的战斗部分就怎么来,不要幻想有什么正经ACT级别的互动体验,魂系没这制作水平


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2022-4-3 12:57 发表
那么些步行模拟器都有玩点,老头环的世界探索回报明显是充分的(这方面荒吹并不显得更好),捷径和隐藏通路的探索并没有让我觉得苛刻和无意义,对魂系老玩家来说有会心一笑的回报点非常多,何况那么大的地图,做到没有设计上的瑕疵工作量可想而知,光环无限都冒出那么多bug

中后期的传送点+篝火也避免了赶路的枯燥,让玩家把注意力集中在完成支线和发掘地宫上,是很好的设计

我不认为狗屁不通的游戏可以得到那么多人上百小时的投入,可能只是跟你的需求不合而已
其他步行模拟器有玩点是因为人家正经把那些部分做出花来了,GTA我可以沉迷在山上开摩托,去军事基地偷飞机偷完掉头去机场炸飞机,表哥2可以玩成打猎模拟器,环除了打怪推图还能干什么?甚至后期打怪都不想打,一地粪怪



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引用:
原帖由 @3bs  于 2022-4-3 13:50 发表
把客观问题降格成主观体验,并把别的游戏的主观体验升级成客观问题也是传统艺能了
笑死,这些确定不是在说环自己?


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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2022-4-5 14:05 发表
艾尔登拳王
https://www.bilibili.com/video/BV1gY4y1q7Me?share_source=copy_web
这个视频前天就看了,他一身赤膊防御力怎么那么高的,我穿鳞片套被女武神砍到都不止这点血

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