混世魔头
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原帖由 @hanzo 于 2022-4-3 12:57 发表 那么些步行模拟器都有玩点,老头环的世界探索回报明显是充分的(这方面荒吹并不显得更好),捷径和隐藏通路的探索并没有让我觉得苛刻和无意义,对魂系老玩家来说有会心一笑的回报点非常多,何况那么大的地图,做到没有设计上的瑕疵工作量可想而知,光环无限都冒出那么多bug 中后期的传送点+篝火也避免了赶路的枯燥,让玩家把注意力集中在完成支线和发掘地宫上,是很好的设计 我不认为狗屁不通的游戏可以得到那么多人上百小时的投入,可能只是跟你的需求不合而已
原帖由 @3bs 于 2022-4-3 13:50 发表 把客观问题降格成主观体验,并把别的游戏的主观体验升级成客观问题也是传统艺能了
原帖由 @tommyshy 于 2022-4-5 14:05 发表 艾尔登拳王 https://www.bilibili.com/video/BV1gY4y1q7Me?share_source=copy_web